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14 juin 2016 2 14 /06 /juin /2016 11:35

"J'espère que mon père et mon frère vivront plus longtemps que moi. Je serais un piètre roi."


Une fois de plus, la fontaine de Dalaran s'est montrée particulièrement fourbe dans sa manière d'exaucer ce souhait ! Magni Barbe-de-Bronze était l'aîné de la fratrie, suivi de Muradin, le guerrier, et de Brann, l'explorateur. A eux trois, ils représentaient la dernière génération de la longue lignée des Barbe-de-Bronze, descendants du grand Madoran, le fondateur de la dynastie.

 

Si l'on ne sait pas ce qu'il est précisément advenu de leur père, Magni a en revanche pu croire pendant des années qu'il avait survécu à ses deux frères : Muradin le premier fut laissé pour mort par Arthas en Norfendre, et Brann porté disparu en Silithius. Ainsi, le souhait du jeune prince semblait totalement inversé, et il régna, mais comme l'un des plus grands souverains de Forgefer. Chagriné par la perte de ses frères, puis par l'enlèvement de sa seule fille par l'empeureur Thaurissan, il mena cependant les batailles des nains de Khaz Modan durant la seconde et la troisième guerre, forgeant Porte-Cendres pour contrer Deuillegivre et se sacrifiant enfin au cours du Cataclysm pour protéger Forgefer de l'invasion élémentaire : activant une tablette des titans, il en subit la malédiction, fusionant avec le coeur de diamant de la ville.

 

C'est là que la fontaine se montre particulièrement vicieuse : factuellement, Magni est bien mort avant ses deux frères. En effet, Muradin n'était pas décédé, mais totalement amnésique depuis son incident avec Arthas, et intégré au sein des nains Givre-nés du Norfendre, tandis que Brann s'est toujours sorti de ses quelques disparitions en pleine exploration, que ce soit en Silithius, en Outreterre ou en Norfendre. Finalement, après le règne grandiose de Magni, c'est Muradin qui siège au nom des Barbe-de-Bronze au conseil des trois marteaux, alors que sa fille Moira représente elle les Sombrefer... étant finalement la compagne du défunt Thaurissan. Le pauvre Magni aura vraiment tout vu !

 

 

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22 mai 2013 3 22 /05 /mai /2013 09:43

 

"Comment marche cette fontaine ? Je me demande si j'arriverais à en créer une..."

 

 

Gelbin Mekkanivelle, meneur du peuple Gnome en tant que Grand Bricoleur, aurait en effet bien besoin d'une petite fontaine à souhaits... Régnant jadis sur la cité de Gnomeregan, il connut la trahison, l'exile et le massacre de la plupart des siens.

 

Convoitant le haut titre de Grand Bricoleur, c'est le Mekgénieur Sicco Thermojoncteur qui fomenta la conspiration à l'origine de la chute de la cité. Le petit peuple travaillait au côté des Nains aux excavations d'Uldaman, libérant par mégarde des hordes de Troggs, ces ébauches ratées et corrompues de Terrestres : ce sont ces "erreurs" des Titans que le parjure recruta pour créer son armée. Quand l'assaut fut lancé sur la capitale, et les défenses Gnomes, balayées, Thermojoncteur, bras droit respecté de Mekkanivelle, conseilla alors à son roi de noyer la ville sous les radiations.

 

Dans un style tout à fait Gnomesque, c'est ce qui fut fait, avec les conséquences que l'on sait... Les Troggs dépérirent certes pour la plupart, et ainsi trépassèrent également nombre de Gnomes, quand ils ne survivaient encore pour devenir des abominations ambulantes. Gelbin Mekkanivelle dut fuir sa cité avec les survivants sains, et s'établit chez les nains de Forgefer. Ayant découvert la conspiration de Thermojoncteur, il ordonna sa mort et prépara la reconquête de Gnomeregan.

 

Bien que le Grand Bricoleur n'ait probablement par réussi à créer une fontaine à souhaits, il réalisa pourtant le plus profond des siens, et reconquit une belle part de la capitale déchue, éliminant le traître au passage. A quand la suite ? Gnomeregan n'attend qu'à renaître !

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6 septembre 2011 2 06 /09 /septembre /2011 22:04

"Oh, pourquoi ne me remarquez-vous pas ? Abbendis, je vous suivrai n'importe où. J'aimerais tant que vous fassiez un peu attention à moi…"

 

Ah, la Croisade Ecarlate... ses idéaux, sa justice, ses principes, ses exactions... ses amours. Eh bien oui, il semblerait que malgré son emploi du temps très chargé (étude des hautes arcanes dans la bibliothèque du Monastère Ecarlate, destruction des agents du Fléau, lutte face aux quelques aventuriers qui viennent lui rendre visite de temps à autres...), l'Arcaniste Doan entretienne une folle passion envers sa supèrieure, le Grand Général Abbendis. Un sacrément gros coup pour notre ami l'illuminé, n'est-ce pas ? 

 

L'arcaniste Doan fut l'un des membres fondateurs la Croisade Ecarlate, et comme la plupart des ses confrères, il avait reçu sa formation au sein de l'Ordre de la Main d'Argent avant que celui-ci ne soit dissous. Mage de renom, il a même été cité par le non moins puissant Ansirem Tisserune dans son ouvrage portant sur l'école arcanique de l'Abjuration : Doan se révèlerait en effet être aux côtés de Kael'Thas lui-même un des sorciers les plus compétents concernant l'utilisation des boucliers magiques. Mais comment un si brillant et amical lanceur de sort s'est-il retrouvé métamorphosé en rat de bibliothèque avare de ses connaissances et au service de la Croisade Ecarlate en sa plus sombre heure ? Il semblerait bien que tous ces maux viennent droit de la passion elle-même...

 

Le Grand Général Abbendis, que vous pouvez retrouver successivement dans la Hautebrande d'antan à Austrivage, dans la Main de Tyr, et enfin dans la Nouvelle Avalon, le nouvel avant-poste de la Croisade Ecarlate en Norfendre, cache sous son impressionant grade militaire une jeune femme brune et pour le moins attrayante... Pas étonnant que Doan ait accroché ! Quand à l'origine de cette passion... Il se pourrait bien qu'elle ait vu le jour dans l'auberge d'Austrivage, que vous pouvez visiter dans l'instance de la Hautebrande d'Antan. Avec la Croisade, on aura décidément tout vu... Pauvre Doan ! Tiens, je vais lui rendre visite...

 

Edit : pour en savoir plus à propos du Grand Général Abbendis et de la récente campagne de la Croisade Ecarlate, de la Main de Tyr aux rivages du Norfendre, je vous conseille de lire le  Journal du grand général Abbendis.

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4 septembre 2011 7 04 /09 /septembre /2011 16:41

"Que la Lumière sacrée nous protège dans notre voyage vers le Nord gelé."

 

Chef du clan Barbe-de-Bronze et représentant de son peuple au Conseil des Trois Marteaux, Muradin n'a cependant pas passé sa vie à gérer les affaires de Forgefer, loin de là. Parmi les trois frères Barbe-de-Bronze, Brann et Muradin se firent connaître en tant qu'éminents explorateurs et aventuriers d'Azeroth et d'au-delà, tandis que leur aîné, Magni, siégeait sur le trône de la capitale de Khaz Modan. Brann, assoifé de connaissances, a voyagé à travers les Royaumes de l'Est avant de tenter de retrouver son frère, disparu en Norfendre au côtés d'Arthas...

 

En effet, Muradin avait décidé de découvrir les mystères des terres gelées alors que l'essentiel des troupes de la Horde comme de l'Alliance partaient pour l'Outreterre. Se retrouvant rapidement aux prises avec les forces du Roi Liche, le nain reçut comme il le désirait une protection de la part de la Lumière sacré... Le paladin Arthas (pas de pot...) vint à son secours alors qu'il était venu traquer le démon Mal'Ganis, et Barbe-de-Bronze eut tôt fait d'apprendre au futur Roi Liche l'existence de l'arme runique Deuillegivre... erreur fatale, quand on sait que la malédiction libérée lorsque Arthas tira l'arme de son piédestral faucha net le nain, le laissant pour mort dans l'immensité glaciale.

 

Cependant, les récents évènement de la conquête du grand Nord permirent aux nouveaux explorateurs de retrouver la trace de Muradin : celui-ci, rendu totalement amnésique par la malédiction, a été secouru par le mystèrieux peuple Givre-Né, et désigné en tant que nouveau Roi, et ce sous le nom de Yorg Foudrecoeur ! Après une suite de quête, vous pourrez rendre à Barbe-de-Bronze la mémoire, le ralliant à la cause de la Croisade et lui permettant de prendre le commandement du Brise-Ciel. Depuis la victoire sur le Roi Liche et l'arrivée du Cataclysme, Muradin est revenu dans sa chère cité Forgefer, apprenant alors la tragédie dont son frère avait été victime : tentant d'employer les tablettes d'Ulduar au cours d'un rituel visant à calmer la furie élémentaire, une malédiction ancienne l'avait fait fusionner avec le coeur de diamant de la cité... D'où la situation politique actuelle du Royaume Nain. Pour en apprendre plus, je vous conseille de lire l'Effondrement, prélude au Cataclysme, qui détaille la crise politique et l'ascension au pouvoir de Muradin et du Conseil suite à la "mort" de Magni.

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4 septembre 2011 7 04 /09 /septembre /2011 00:08

"Où est Illidan ?"

 

Si vous aussi avez joué à Warcraft III : The Frozen Throne avant d'avoir découvert cette pièce, vous avez probablement éclaté de rire à la vue du voeu de Maiev. Maintenant qu'Illidan est mort et enterré (du moins à ce que je sache...), la quête obstinée de la dirigeante des Guetteuses a de quoi faire sourire, surtout quand une elfe de la nuit butée (le mot est faible) en vient à jeter sa pièce dans la fontaine afin de retrouver son ennemi de toujours. Mais revenons un peu sur les faits... Vous comprendrez mieux.

 

La haine que Maiev voue à Illidan Hurlorage date de la fin de la Guerre des Anciens. Maiev était alors une jeune prêtresse de l'ordre des Soeurs d'Elune, tandis que son frère Jerod combattait en tant que simple soldat. Or, ce dernier sut faire preuve d'un génie tactique hors du commun en prenant le commandement des troupes de Kur'talos Crête-du-corbeau, mort au front : Jorad mena ses frères à la victoire, et la noblesse Kaldorei convint que refuser de promouvoir le jeune tacticien reviendrait à une grossière erreur. Agréablement surprise et fière de son frère, Maiev fut en revanche traumatisée quand elle apprit qu'il avait manqué de mourir sous les coups d'Illidan, alors qu'il découvrait le traître en train de transformer un lac en un nouveau Puits d'Eternité.

 

Maiev tenta de tuer Illidan, mais Tyrande l'en empêcha, et le traître fut condamné à la réclusion à perpétuité par son frère, Malfurion. Maiev obint alors le droit de devenir sa geôlière, et prit la tête d'une nouvelle escouade, les Guetteuses, des troupes spécialisées dans la traque, l'emprisonnement et la surveillance des grands criminels. Illidan fut emprisonné durant plus d'un millénaire, et Maiev ne s'est jamais lassée de le voir reposer derrière les barreaux, même après la disparition subite de son frère Jarod. Malheureusement pour elle, revenant de mission, la Guetteuse découvrit la cage d'Illidan tout à fait vide : Malfurion et Tyrande l'en avaient tiré afin d'obtenir son assistance... Et bien sûr, l'elfe ne s'était pas contenté de gambader gaiement à travers les forêts d'Orneval : on le retrouva bientôt métamorphosé en démon, détenteur du crâne de Guldan et de l'oeil de Sargeras, lieutenant de Kil'Jaeden et ennemi du Roi Liche. Autant dire que Maiev n'était pas très contente de ses confrères Malfurion et Tyrande, et qu'elle repartit poursuivre le traître jusqu'en Outreterre.

 

Après plusieurs mois de traque, Maiev parvint à remettre le traître en cage, mais les nouveaux alliés d'Illidan, les Nagas et les Elfes de Sang, ne mirent pas longtemps à le tirer de cette mauvaise passe. Or, Illidan, dans sa clémence sans fin, laissa la vie sauve à son ennemie de toujours... Pour mieux profiter de la vue de sa traqueuse enfermée dans une cage, tout comme il l'avait été durant un millénaire.

 

La dernière apparition de Maiev s'est faite dans l'extension Burning Crusade, au Temple Noir, où on la retrouve enfermée dans sa cage. Mais il ne faut pas oublier que le contenu de Burning Crusade n'a pas (ou presque) été mis à jour depuis sa mise en place, et il est plus que probable que nous retrouvions la Guetteuse de nouveau libre, en train de courir après une nouvelle victime... Gardez l'oeil ouvert !

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3 septembre 2011 6 03 /09 /septembre /2011 00:27

"Que mon fils Arthas agisse toujours dans le meilleur intérêt de son peuple."

 

Il semblerait qu'une fois de plus la capricieuse Fontaine de Dalaran ait joué un sale rôle dans l'Histoire du Monde de Warcraft. N'en faisant qu'à sa tête, cette mystèrieuse création a du profiter d'un voeu suffisament peu précis pour le retourner contre son auteur. A savoir qu'au final, au cas où vous l'auriez oublié, le roi Terenas Menethil II est mort de la main de son propre fils, transpercé par la lame runique Deuillegivre. 

 

Terenas avait pourtant tout du souverain modèle. Après avoir régné sur le royaume de Lordaeron durant plusieurs décénies, le vieu roi avait traversé nombre d'épreuves, et ce notamment au cours de la Seconde Guerre, quand les survivants de Hurlevent et des royaumes nains de Khaz Modan sont venus réclamer l'aide des souverains du Nord pour mettre fin à la progression de la Horde corrompue. Il fallut pour ce faire rallier l'ensemble des royaumes humains, les armées des nains et de leurs confrères gnomes, ainsi que les troupes d'arcanistes Haut Elfes de Quel'Thalas sous une nouvelle entente, baptisée sobrement l'Alliance, laquelle était dirigée par Terenas lui-même.

 

A la fin de la Seconde Guerre, ce fut cette même Alliance, victorieuse, qui dut se charger de l'établissement des camps d'internement destinés à accueillir les orcs, la même Alliance qui eut également à régler les diférents entre royaumes afin de déterminer quel serait le nouveau souverain du royaume traître d'Alterac, alors même qu'Aile-de-Mort sous forme humaine se faisait passer pour un jeune noble, prêt à prendre la suite en épousant la fille du roi Menethil. En bref, Terenas était constament sous tension, et les sombres nouvelles concernant l'apparition de la Peste sur les terres du Nord ne firent qu'empirer les choses. Le souverain commit alors l'erreur qui scella son destin et celui de son peuple : il refusa de prêter attention à la prophétie de Medivh, prônant la fuite vers Kalimdor. C'est ainsi qu'Arthas fut envoyé sur le terrain pour découvrir l'origine de la peste...

 

Or, la façon qu'Arthas eut de lutter pour les intérêts de son peuple a posé quelques soucis. A savoir qu'afin d'éviter une nouvelle invasion de zombies, le prince de Lordaeron entreprit de massacrer l'ensemble des habitants de Stratholme avant que ceux-ci ne soient transformés en agents du Fléau. Cet acte terrible entraînna Arthas dans la folie, le menant jusqu'en Norfendre, où il découvrit son fameux joujou, Deuillegivre, qu'il rapporta fièrement en trophée à Lordaeron. Ainsi, il "prit la succession" en éliminant son propre père, et s'occupa de son nouveau peuple, le Fléau.

 

Un conseil : ne jetez jamais la moindre pièce dans cette Fontaine. Ou bien faites le avec un peu plus de jugeote que Terenas : obtenir une simple pièce d'argent de la part d'un Roi a quelque chose de vexant, même pour un fontaine.

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2 septembre 2011 5 02 /09 /septembre /2011 00:41

"Turalyon et Alleria, où que vous soyez, j'espère que vous êtes en paix."

 

A la fin de la Seconde Guerre, un mage du nom de Khadgar entreprit de mettre un terme définitif à l'invasion des Orcs en frappant à sa source même : la Porte des Ténèbres. Accompagné de héros tels que Danath Trollemort, le général Turalyon ou encore Alleria Coursevent, Khadgar lança la construction de Rempart-du-Néant, un avant-poste qui lui permettrait d'étudier la sombre création de son ancien maître, Medivh, qu'il avait tué de ses propres mains après avoir apris la trahison. La porte des Ténèbres était absolument invulnérable depuis le sol d'Azeroth, c'est pourquoi une expédition placée sous le commandement de Khadgar fut lancée en Draenor, sous le nom des Fils de Lothar.

 

Malheureusement pour eux, les desseins de Ner'zhul n'avaient rien de belliqueux : son seul et unique but était de parvenir à réchapper à la Légion Ardente et ses agents, qui tenaient à lui faire payer ses échecs. Pour ce faire, le vieux chaman entreprit d'ouvrir de nombreux portails en direction d'autant de mondes inexplorés, dans lesquels il comptait bien trouver refuge. Le souci était que l'ouverture simultanée d'autant de portails eut pour résultat la désaggrégation de l'Outreterre sous les vents et les tensions cosmiques : Draenor la luxuriante se métamorphosait en un désert à la terre brûlée, se disloquant à travers le néant.

 

Malgré le danger imminent, les Fils de Lothar ne faillirent pas à leur devoir, et les quelques héros continuèrent le processus de destruction de la Porte, sachant pertinemment qu'ils resteraient dès lors prisonniers de ce monde torturé. Khadgar demeura parmi ses pairs, tentant de maintenir le flux magique du mieux qu'il le pouvait, afin d'éviter qu'Azeroth elle-même se retrouve iradiée à travers le portail. Par la suite, le mage réussit à entrer en contact avec les Naaru, et contribua grandement à la reconstruction de Shattrath, cité dans laquelle il réside depuis lors. Mais pour ce qui est de ses camarades Turalyon et Alleria, respectivement Paladin de l'ordre de la Main d'Argent et Ranger des Forestiers, les informations tendent à manquer. Tout ce que nous savons, c'est qu'ils eurent un fils, Arator le Rédempteur, qui demeure depuis lors au Bastion de l'Honneur dans la Péninsule des Flammes infernales, et qu'ils ont probablement employé l'un des portails ouverts par Ner'zhul pour s'échapper vers un nouveau monde... Le mystère n'est pas encore levé, et il est très probable que nous retrouvions la trace du couple dans une prochaine extension. Gardons l'oeil ouvert !

 

A noter également que le fait que l'on retrouve cette pièce dans la fontaine de Dalaran, alors que Khadgar est sensé être resté en exil en Outreterre depuis la fermeture de la Porte, prouverait qu'il ait remis les plieds sur Azeroth et dans son ancienne cité.

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1 septembre 2011 4 01 /09 /septembre /2011 02:21

"La Guerre des sables changeants... Je souhaiterais oublier tout ce qui s'y est passé."

 

Tenter d'oublier les horreurs de la Guerre des sables changeants est un voeu des plus compréhensibles... d'autant plus quand il est formulé par un Kaldorei au passé aussi douloureux que celui de Fandral Forteramure. Son histoire n'est qu'une suite de tragédies, et nous avons tout intérêt à nous pencher dessus, étant donné que, comme toujours dans le Monde de Warcraft et dans notre propre Monde, c'est le passé lointain qui établit notre avenir proche. A savoir que Fandral Forteramure, après avoir été le lieutenant de Malfurion Hurlorage, se retrouve maintenant au service de... Ragnaros, rien que ça. Mais venez plutôt découvrir le pourquoi du comment !

 

Fandral Forteramure a été l'un des premiers druides à se liguer face aux Quel'dorei et leur reine Azshara au cours de la Guerre des Anciens, se rangeant du côté de son maître l'archidruide Malfurion Hurlorage. Ces deux druides d'exceptions présentent deux caractères totalement opposés, et l'entente n'a pas toujours été facile : Malfurion était un elfe calme et réfléchi, alors que Fandral a toujours eu un comportement agressifs et engagé, ses idéaux s'axant autour de la conquête de Kalimdor et l'expansion des territoires Kaldorei. C'est pourquoi Malfurion, après avoir constaté la soudaine fébrilité qui s'emparait des Qiraji, ces insectoïdes doués d'intelligence, a décidé d'envoyer Fandral en Silithus afin d'étudier et de neutraliser cette nouvelle menace. Les Forteramure, à savoir le père et son fils, Valstann, partirent pour les déserts du sud de Kalimdor afin de découvrir l'origine de l'agitation des Qiraji, accompagnés des troupes d'Hyjal. 

 

Les Elfes de la Nuit ne tardèrent pas à découvrir la corruption qui s'était emparée des Qiraji, manipulés pas le Dieu Très Ancien C'Thun. Et ainsi débuta la Guerre des sables changeants. Un conflit qui s'étendit sur plusieurs mois, et causa la pertes de milliers de Kaldorei. Les troupes de Fandral et leurs alliés les dragons avaient beau mener un combat sans merci aux Qiraji et aux Silithides, ces derniers ne cédaient pas une once de leur désert, et de nouvelles hordes de monstres cliquetants et bourdonnants se déversaientt depuis les gigantesques ruches souterraines. Après une bataille de plusieurs jours, dans laquelle les Kaldorei et les Dragons avaient engagé d'importantes troupes de renfort, les Qiraji opérèrent une première retraite vers leur cité-royaume, Ahn'Qiraj. Fandral en profita pour laisser ses troupes se reposer et reprendre leurs forces pour un nouvel assault. Les jours suivants ne virent passer que de nouvelles hordes de Silithides, mais aucune trace de leurs maîtres les Qiraji. Puis vint un appel à l'aide du poste de Sudevent, auquel décida de répondre le fils de Fandral, Valstann.

 

Ce fut une erreur décisive de la part de Fandral que de laisser son fils partir seul au front. Quelques jours plus tard, l'un des généraux des Qiraji se montra à l'horizon, suivi d'un véritable océan d'insectoïdes. Entre ses pinces, Valstann, ensanglanté mais toujours en vie. Après avoir présenté sa victime aux Elfes, l'énorme Qiraji saisit le jeune Kaldorei entre ses deux pinces, et entreprit de le déchirer lentement, par la taille, sous les yeux de son père, en proie au désespoir et à la souffrance la plus vive. Finalement, les Elfes et les Dragons, ivres de rage, parvinrent à repousser l'ennemi jusqu'aux portes de la cité. Les druides et les prêtresses furent dépêchés en première ligne, ou ils se lancèrent dans l'invocation d'un immense mur magique, sensé retenir la menace Qiraji jusqu'à la fin des temps. Un gong et un sceptre destiné à le frapper furent tout de même mis en place, permettant l'ouvertudes des portes d'Ahn'Qiraj si un jour le besoin s'en présenterait. De dégoût et de rages, Fandral brisa le sceptre, affirmant qu'il ne voudrait plus jamais rien savoir de ces lieux maudits et de ce qu'ils renferment.

 

Depuis, les millénaires se sont écoulés, et Fandral a continué à veiller sur son peuple, notamment après que Malfurion ait sombré dans sa léthargie, enfermé dans le Rêve d'Emeraude. C'est lui qui a lancé la croissance du nouvel arbre monde, Teldrassil, afin de rétablir l'immortalité des Elfes (ce qui fut un échec), et il fut pour un temps le dirigeant de Darnassus aux côtés de Tyrande, qu'il a toujours jugé incompétente. Mais plus récemment, Fandral a également crut retrouver son fils à travers une ombre, en réalité une illusion mise au point par un Dieu Très Ancien cherchant à le manipuler. Ainsi, l'archidruide en vint à tenter d'empoisonner Malfurion, alors que celui-ci était bloqué dans le rêve d'émeaude. Et quand ce dernier parvint à en sortir, et détruisit l'ombre du fils de Fandral, qui le corrompait de jour en jour, Forteramure s'enfonça tout entier dans la folie. C'est ainsi que nous le retrouvons aux côtés de Ragnaros, persuadé qu'il vaut mieux détruire pour de bon Azeroth plutôt que de continuer à y vivre sans Valstann et avec les échos du passé, ces souvenirs qui le rongent et le torturent depuis maintenant des milliers d'années.

 

Si vous voulez en savoir plus à propos de Fandral Forteramure, je vous conseille la lecture du roman Hurlorage, qui traîte largement de sa chute dans la folie. Il existe également un autre roman, en anglais seulement pour le moment, dédié à la Guerre des sables changeants, et un texte de la bibliothèque :  La Guerre des sables changeants.

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30 août 2011 2 30 /08 /août /2011 22:59

"Accordez-moi la force d'accepter les choses que je ne peux changer, le courage de changer celles que je peux modifier, et la sagesse pour savoir les reconnaître."

 

Cette pièce d'argent n'est pas des moindres, c'est certain, puisqu'elle a appartenu à l'un des plus grands mages humains qu'Azeroth ait connu, mais également au défunt Chef du Kirin'Tor, Antonidas en personne. Sa requête est sans aucun doute l'une des plus sages de la Fontaine, et rappelle la Prière de la Sérénité, un chant conçu par des moines au Moyen-Âge, octroyant visiblement une certaine volonté, et employé notamment dans la lutte face aux addictions (alcooliques anonymes...). Je vous l'ai retranscrit en bas de page. Malgré tout, il semblerait que la fontaine n'ait pas réellement offert à Antonidas ce qu'il recherchait... En effet, si l'on se replonge dans le scénario de la campagne humaine, dans Warcraft III : Reign of Chaos, on remarque qu'Antonidas a commis de nombreuses erreurs s'opposant aux vertus qu'il cherche à atteindre.

 

Tout d'abord, Antonidas, alors qu'il recevait la visite de Medivh venu sauver Azeroth de la Légion Ardente, a renvoyé ballader le prophète comme s'il s'agissait d'un illuminé sans importance, alors même que Jaina Portvaillant, sa propre apprentie, avait ressenti l'aura magique de Medivh et tendait à le croire et à le suivre (ce qu'elle fit, assurant ainsi la survie d'Azeroth tout entier). On peut donc déjà dire qu'Antonidas n'a pas eu la sagesse, ou du moins le bon sens, de reconnaître la véracité des paroles de Medivh. Pour continuer, l'éminent mage du Kirin Tor n'a pas eu non plus été à même de réaliser qu'il ne pouvait rien face au Fléau, auquel il s'est opposé jusqu'à en mourir, de la main d'Arthas pour être précis. Et enfin, le combat dans lequel Antonidas aurait du placer tout son courage n'était autre que celui opposant les peuples d'Azeroth à la Légion Ardente, en Kalimdor. Mais à cette heure-ci de la guerre, Antonidas n'était plus. Autant dire qu'en ses derniers temps, le vieil homme, bien qu'érudit et habituellement de bon conseil, n'était plus au mieux de sa forme. 

 

Pour en savoir plus sur Antonidas, je vous conseille la lecture de cet autre article, qui lui est dédié.

 

 

Prière de la Sérénité

 

Si, dans ta vie, un jour tu devais pleurer,

Te sentant bien seul, loin de ceux que tu as aimés.

Dis toi bien qu’il y aura toujours quelqu’un qui te montrera le droit chemin.

 

Écoute ces mots, car moi qui te les dis, je n’ai pas toujours été ce que je suis.

J’ai connu bien des pleurs, des paniques,et des misères,

Alors récite avec moi cette prière.

 

Mon Dieu donne-moi la sérénité,

d’accepter toutes les choses que je ne peux changer.

Donne-moi le courage de changer les choses que je peux,

Et la sagesse d’en connaître la différence.

 

Tu devras aussi te prendre en main,

Si tu veux changer ton destin,

Laisse de côté les choses qui te détruisent,

Tu auras alors de belles surprises.

 

Pour toi, chaque jour deviendra ensoleillé,

Ton coeur s’ouvrira à l’amour.

Ne vis qu’un jour à la fois si tu veux en profiter,

Et tu seras heureux pour toujours.

 

Mon Dieu donne-moi la sérénité,

d’accepter toutes les choses que je ne peux changer.

Donne-moi le courage de changer les choses que je peux changer

Et la sagesse d’en connaître la différence.

 

Quand ma patience est à bout, aide-moi à la retrouver.

Apprends-moi à faire face aux difficultés avec calme et sérénité.

Lorsque, je suis à court de réponses vives et d’explications intelligentes,

Permets que cesse le flot de questions, au moins pendant un court moment.

 

Mon Dieu donne-moi la sérénité,

d’accepter toutes les choses que je ne peux changer.

Donne-moi le courage de changer les choses que je peux,

Et la sagesse d’en connaître la différence.

 

Et quand j’ai l’impression que les journées sont trop brèves

pour que je puisse accomplir toutes les tâches qui m’attendent,

Fais au moins que je trouve le temps de faire le plus important,

le temps d’écouter, le temps d’aimer

et le temps de rire aussi.

 

Mon Dieu donne-moi la sérénité

D’accepter toutes les choses que je ne peux changer,

donne-moi le courage de changer les choses que je peux changer

Et la sagesse d’en connaître la différence.

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30 août 2011 2 30 /08 /août /2011 22:20

"Je suis si distrait ! Je souhaite avoir une meilleure mémoire. Attendez... Je n'ai pas déjà lancé une pièce dans cette fontaine ?"

 

Que dire sur cette pièce ? Il s'agit d'une des seules anonymes de la fontaine, mais je suis quasiment certain qu'il existe en Azeroth ou ailleurs un paysan à la mémoire défaillante. Blizzard aime faire chercher les joueurs, alors si vous connaissez ce paysan, faites nous part de votre découverte ;)

 

 

Pour découvrir la signification des pièces de la Fontaine :  Les pièces de la Fontaine de Dalaran

Pour plus d'informations sur la Fontaine et la pêche : Pêcher dans la Fontaine de Dalaran

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Présentation

Ce blog a pour vocation de vous présenter à tous, que vous soyez joueurs, lecteurs ou simples esprits curieux, les petites et les grandes histoires du monde de Warcraft, cet univers qui depuis maintenant plus de 15 ans fascine et inspire. Amis du role play et de la fantasy, bonne visite !

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Quand la pêche et l'histoire se rencontrent : découvrez les pièces de la Fontaine de Dalaran !