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29 avril 2013 1 29 /04 /avril /2013 15:02

Dernière race concernée par l'archéologie, les Mogus seront l'objet de cet article. Ces anciens tortionaires des Pandaren et de la plupart des autres humanoïdes du continent ont une histoire aussi sanglante qu'intéressante, et ce tout particulièrement parce qu'elle semble étroitement liée à celle des Titans. En effet, il se pourrait bien que les Mogus ne soient autres que des serviteurs des Titans, modelés de leurs mains, et employés pour façonner ce qui deviendrait la Pandarie. Il existe bel et bien un titan lié aux Mogus, Ra-Den, boss caché du Trône du Tonnerre, vénéré tel un dieu : ses créations auraient-elles donc été frappées, telles les Vrykuls, les Nains, les Gnomes et les Humains, de la Malédiction de Chair ? Cela reste nébuleux, mais ce qui est en revanche certain, c'est que la suite des évènements a vu les Mogus faire preuve d'une cruauté et d'une tyranie sans fin, tant au sein même de leur société qu'envers leurs nombreux esclaves. Je vous laisse tout de même découvrir par vous même les fragments de leur histoire que recèlent ces artefacts, en attendant un article plus détaillé.

 

Mogu Guerrier

 

 

Mannequin anatomique

 

Un mannequin anatomique de pandaren. Autrefois utilisé pour décrire des techniques de torture.

 

 

Statuette de quilen

 

Cette statuette, sculptée lors du règne éphémère de l’empereur mogu Kang, faisait partie d’une expérience visant à lier des serviteurs quilen à de petites pierres. Cette expérience fut abandonnée car la puissance des quilen ainsi liés devint très réduite et ils furent considérés comme inutiles.

 

 

Amulette en fer

 

Cette énorme amulette en fer est aussi lourde qu’une hache d’armes. Les guerriers mogu portaient souvent des « bijoux » tels que celui-ci pour prouver leur force.

 

 

Bras en terre cuite

 

Lorsque les mogu eurent épuisé leurs options d’asservissement de guerriers mortels, ils décidèrent de créer des armées d’assemblages animés pour se battre à leur place. Ces guerriers en terre cuite étaient parfois endormis depuis de si nombreux siècles qu’il est aujourd’hui difficile de savoir à quel moment exact celui-ci a été construit ou utilisé. Cependant, la marque située à la base de son bras coupé indique qu’il est tombé au combat.

 

 

Edits du roi-tonnerre

 

Ce code de lois, rédigé dans la langue unifiée du premier empire, a été soigneusement gravé sur la tablette de pierre. En tête de liste figure la loi qui précise que toute insurrection ou rébellion sera passible d’éviscération publique.

 

 

Fer à marquer du seigneur de guerre

 

Ce fer à marquer orné du symbole d’un seigneur de guerre mogu de second plan n’était pas utilisé sur du bétail, mais sur des humanoïdes asservis.

 

 

Fouet en os pétrifié

 

Ce fouet a été façonné à partir de l’échine d’une imposante et très ancienne créature. Cet instrument de douleur a fait couler le sang de nombreux esclaves mogu.

 

 

Grand livre à l’aspect usé

 

Même si les mogu disposaient de puissants sortilèges, ils ont souvent préféré se servir d’esclaves pour ériger leurs monuments imposants. Ce grand livre détaille le coût, en nombre d’esclaves, dépensé pour la construction d’un tel monument.

 

 

Insigne du roi-tonnerre

 

Le symbole d’une couronne et des éclairs qui se croisent ornent cet emblème de jade. Il s’agit d’un écusson autrefois porté par des soldats au service du premier empereur mogu, Lei Shen.

 

 

Menottes de rébellion

 

Forgées dans le fer et imprégnées de maléfices et de souffrance, ces menottes dotées de pointes tournées vers l’intérieur furent posées de force aux esclaves des mogu. Même si les maléfices se sont éteints depuis longtemps, la cruauté qu’elles dégagent vous fait toujours frissonner.

 

 

Pièce mogu

 

Cette monnaie était utilisée pendant le règne de l’empereur mogu Wai, qui y est représenté dans toute sa splendeur hargneuse. Le côté pile de la pièce dépeint la transition des différentes dynasties mogu, un processus sanglant au cours duquel le régime précédent devait être dominé, puis éradiqué. À de nombreux égards, l’ancien gouvernement mogu fonctionnait comme une méritocratie, basée sur une force bestiale et une fourberie tragique.

 

 

Pierre runique mogu fendue

 

Contrairement aux « races inférieures » qui avaient besoin qu'on leur enseigne les arts de la magie, les mogu les connaissaient de façon innée. D’après ce que l’on sait sur l’usage de la magie par les mogu, il semble évident que leurs magiciens n’empruntaient pas les voies classiques comme celles du mage ou du démoniste. Une attention particulière était apportée au modelage de la chair et à la magie visant à capturer les esprits. L’étrange résidu de magie imprégné dans cette pierre est difficile à comprendre par les races contemporaines d’Azeroth. Curieusement, certaines des inscriptions que porte cette rune rappellent la langue des titans.

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28 avril 2013 7 28 /04 /avril /2013 16:50

Après vous avoir présenté les artefacts couvrant l'histoire des Pandaren, j'aborde ici celle des Mantides, qui partagent leur continent depuis sa scission de Kalimdor. Présentées tardivement par Blizzard, ces créatures insectoïdes s'avèrent constituer avec leur civilisation le troisième fragment de l'empire d'Azj'Aqir, scindé entre Qiraji, Nérubiens et donc Mantides. Si C'Thun manipulait les premiers, et Yogg-Saron les seconds, c'est le Dieu Très Ancien Y'Shaarj auquel les Mantides vouent un culte. Celui-ci avait pourtant été vaincu par les Titans, maudissant la Pandarie dans son dernier souffle, mais le culte perdura dans l'attente d'un retour du maître. Dans le jeu, vous pourrez découvrir plus en profondeur cette histoire grace aux Klaxxi, les dissidents Mantides, et au travers des artefacts que je vous présente ici. D'autres articles plus approfondis ne tarderont pas à arriver !

 

 

Générateur d’impulsions soniques

 

Les mantides peuvent émettre et percevoir des sons sur un spectre bien plus large que les autres races mortelles. Leur connaissance innée des fréquences extrêmement élevées et basses leur permet de créer des armes telles que celle-ci. Les impulsions soniques générées par cet appareil peuvent désintégrer les muscles et les organes au niveau cellulaire. Un coup direct est capable de liquéfier les entrailles de la cible.

 

 

Saccage-ciel mantide

 

Cette ancienne épée « saccage-ciel » a été forgée pour être utilisée par des mantides aériens : elle est extrêmement légère, et permet de pouvoir frapper de grands coups lors d'une attaque aérienne en piqué. En guise de rite de passage, la plupart des mantides perdent leurs ailes lorsqu’ils sont devenus assez forts pour porter une armure et des armes lourdes. Il n’est pas fréquent de trouver une épée légère mantide d’une telle qualité. Elle devait probablement appartenir à un parangon.

 

 

Lampe mantide

 

La lueur qu’émet cette lampe n’est produite ni par du feu, ni par de la magie. À l’intérieur, vous apercevez une foule d’insectes luisants préservés dans l’ambre.

 

 

Récolteur à pollen

 

L’utilité d’un tel objet est assez obscure, mais il semble que ce soit une sorte de récolteur à pollen.

 

 

Restes de parangon

 

Apparemment, le processus de conservation dans l’ambre n’est pas sans risques. Seule la tête de ce parangon est parvenue jusqu’à nous. Elle semble antérieure à la révolution pandarène, mais il est impossible de déterminer de quelle ère elle date.

 

 

Récipient de sève kypari

 

Ce récipient n’est pas en ambre, bien qu’il en ait la couleur, mais en sécrétions de kunchong. C’est également le cas de nombre des pièces de mobilier courantes des mantides.

 

 

Bannière de l’empire mantide

 

Bien que les mantides utilisent aussi l’éolaine et la soie impériale, la matière qu’ils préfèrent est une sorte d’« étoffe » confectionnée avec les ailes de différentes créatures—y compris les leurs. Cette bannière en est un exemple.

 

 

Antique nourisseur de sève

 

Les mantides préfèrent laisser la sève kypari vieillir et se bonifier avant de la consommer, d’où l’utilité de tels objets. Grâce à cet exemplaire ancien, vous pouvez constater que leur aspect a très peu évolué au fil du temps.

 

 

Balise sonore inerte

 

La technologie des balises sonores mantides est incompréhensible pour les autres races. Elles semblent reposer sur la physiologie mantide. Cette ancienne balise, bien qu’intacte, est complètement inerte sans un mantide pour interagir avec elle.

 

 

La mantide religieuse

 

Cette statue klaxxi’va remonte presque à l’arrivée des Titans. Autour de son socle est gravée une prière dédiée à « celui qui a sept têtes ». Le mot « klaxxi » signifie « prêtre » dans la langue ancienne.

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27 avril 2013 6 27 /04 /avril /2013 11:27

Nous en venons enfin aux Pandaren, dont la culture et l'histoire ont été présentés au travers de la dernière extension. Présents sur le continent aux côtés des Mantides et Mogus, vous rencontrerez avec eux la faction des Chroniqueurs, ces passionnés parcourant la Pandarie pour en découvrir et consigner la riche histoire. Je vous présenterai celle-ci au travers des articles à venir, mais pour le moment, appréciez plutôt ce que l'archéologie nous livre à propos des sages Pandaren et de leur lore profondément inspiré de la Chine ancienne.

 

Pandaria Histoire

 

 

Lance de Xuen

 

Forgée au cours des guerres trolles zandalari, cette lance imposante est étonnamment légère et malléable. Son bâton en bois laqué est criblé de profondes entailles, mais la pointe semble complètement indemne. À en juger par la longueur de cette arme et par sa date de fabrication, vous pensez qu’il s’agissait autrefois d’une arme montée destinée à être utilisée à l’arrière d’un serpent volant. Le manche usé porte une inscription gravée dans le bois : « Ton seul ennemi, c’est toi-même ». Xuen, le Tigre blanc, est connu pour sa férocité légendaire et son ardeur au combat. C’est à l’intérieur de son temple, perché dans les montagnes du sommet de Kun-Lai, que les jeunes guerriers tentent de maîtriser leur force avec discipline.

 

 

Ombrelle de Chi Ji

 

La délicate toile de papier de ce grand parapluie en bambou a été miraculeusement épargnée depuis sa fabrication au cours de la longue dynastie des Patte-du-Tonnerre. Sur l’intérieur de la toile sont représentés de sombres nuages d’orage, dominés par un soleil cramoisi glorieux. Écrit à l’encre dans une calligraphie élégante au-dessus des nuages, on peut lire le message suivant : « L’espoir est le soleil après un ciel d’orage. / Toujours dans le cœur, mais invisible à l’œil nu. » Chi-Ji, la Grue rouge, a toujours été un symbole d’espoir pour les pandarens pendant des siècles. Son magnifique temple fleuri surplombe une jungle malveillante au sud de la vallée des Quatre vents.

 

 

Bocks jumeaux du père brasseur Quan Tou Kuo

 

Un ensemble de bocks assortis faits d’ébène et de jade. Le père brasseur Quan Tou Kuo, « celui aux deux poings », voulait atténuer les effets secondaires des boissons fortes en créant la parfaite dualité de bières. Mélangées dans des proportions appropriées, la bière ambrée spirituelle et la bière brune psychique se mêlent dans l’estomac du buveur qui atteint un état d’éveil spirituel et de bonne volonté sans perdre sa capacité de jugement, ni sa maîtrise de lui-même, habituellement obscurcies par les bières moins raffinées. Malheureusement, les secrets du père brasseur se sont perdus dans les limbes du temps, mais ces bocks fabriqués avec amour sont la preuve de son savoir.

 

 

Boîtes d’apothicaire

 

Un ensemble complet de boîtes d’apothicaire en laiton, clairement étiquetées, destinées à stocker un large éventail de puissantes herbes médicinales. Même si l’utilisation exacte de la plupart de ces herbes reste un mystère, la plaque sur le coffret contenant les boîtes indique que leur propriétaire était le médecin Yao Patte d’Airan, un nom toujours associé à la santé et au bien-être dans la vallée des Quatre vents en raison de sa carrière extraordinaire. La légende raconte que Yao ne s’est jamais marié car son cœur était à jamais brisé.

 

 

Canne de marche du père brasseur Ren Yun

 

Une des nombreuses cannes autrefois utilisées par l’énigmatique père brasseur Ren Yu. Aveugle de naissance, Ren Yu avait vu ses autres sens se développer. Il trouvait donc les bières de son époque trop fortes ou amères. Des années d’expérience lui avaient permis de mettre au point quatre bières parfaites qui éveillaient chacun de ses autres sens. Et pourtant, la « seule bière » qui éveillerait ses quatre sens à la fois lui échappait encore. Ce ne fut qu’à la fin de sa longue vie qu’il perfectionna sa recette de maître, la « bière des quatre sens », qui fut la plus grande découverte de sa génération. Malheureusement, le temps a eu raison de cette recette, car l’écriture de Ren Yu était particulièrement illisible.

 

 

Echiquier pandaren

 

Les pandarens adorent les jeux. Celui-ci, en particulier, est leur préféré depuis l’époque du premier empereur pandaren. Ce plateau antique est particulièrement magnifique.

 

 

Etendard de Niuzao

 

Un rouleau d’épais canevas qui, suspendu en l’air, se déroule pour révéler un fier emblème de l’empire pandaren. De lourds anneaux en fer sont accrochés à de longs rubans de cuir fixés à la partie inférieure de l’emblème, étirant la peau de la bannière. Cousus sur chaque lanière de cuir, les mots suivants rappellent le porte-étendard : « La peur ne cherche qu’à vous affaiblir. / Laissez-la plutôt vous galvaniser. »

 

 

Figurine funéraire en porcelaine incrustée d’or

 

Utilisées au moment de la mort d’un être cher, les figurines telles que celle-ci aident la personne en deuil à surmonter sa peine. Cette statuette représente une belle et jeune chroniqueuse pandarène répondant au nom de Lin. L’inscription indique qu’elle a succombé à une terrible fièvre qui a ravagé la vallée des Quatre vents lors du règne éphémère de l’empereur hozen Rikktik.

 

 

Miroir en bronze gravé

 

La glace du miroir a disparu depuis longtemps, mais au dos figure un disque de bronze minutieusement sculpté, représentant la grue rouge de l’espoir. On peut y lire l’inscription suivante : « À ma chère Lin / Ma beauté, ma colombe / L’image de la perfection / Ton reflet / Mon amour – Yao »

 

 

Perle de Yu’lon

 

Gravé autour du centre de cet orbe de jade figure un serpent se mordant la queue. Les inscriptions sur chaque hémisphère indiquent : « Il n’y a qu’une seule certitude : tout achèvement marque un nouveau départ ». Cet orbe, sculpté sous le règne de l’empereur pandaren Shu Oeillaveugle en l’honneur du serpent de Jade, est une représentation de sa renaissance dans une nouvelle enveloppe tous les cent ans. Yu’lon partage toujours sa sagesse et sa clairvoyance dans son temple de la forêt de Jade.

 

 

Service à thé pandaren

 

Pour les pandarens, le thé, c’est tout une histoire. Si le plus grand soin est apporté à son brassage, les secrets pour le savourer comme il se doit ont tout autant d’importance. Ce simple service à thé a été fabriqué sous le règne des mogu, et il a été source de réconfort et de plaisir pour son propriétaire à une époque de grande souffrance et de tyrannie. Même s’il est cassé et fissuré, il sert à nous rappeler de profiter des choses simples de la vie.

 

 

Tonneau vide du père brasseur Xin Wo Yin

 

Le robinet en forme de cœur de ce fût est en fait un artéfact ayant appartenu à feu le grand père brasseur Xin Wo Yin, dit « cœur brisé ». Il y a plusieurs générations, ce célèbre père brasseur créa la « bière du cœur », un breuvage qui imprègne le buveur d’un profond sentiment de bien-être et de chaleur. La légende raconte que Xin Wo Yin éprouvait une telle adoration pour le fruit de son art qu’il laissait tomber des larmes de tristesse dans chaque fût qui quittait sa brasserie. Il est d’ailleurs fort probable qu’il ait pleuré au-dessus de ce fût-là. Le fait qu’il soit vide vous rend vous-même un peu morose.

 

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25 avril 2013 4 25 /04 /avril /2013 11:44

 

Après les Vrykuls, voici la seconde race que vous pouvez étudier au travers de l'archéologie : les Nérubiens. Ce peuple aux origines antiques est né de la scission de l'empire insectoïde d'Azj'Aqir sous la pression guerrière que maintenaient les Trolls, tant Amani que Gurubashi, sous le conseil des Zandalari. Les deux fragments de l'empire des Aqir furent les cité-états d'Azjol-Nerub au Nord et Ahn'Qiraj au Sud de Kalimdor. Depuis La Grande Fracture, l'empire d'Azjol-Nerub s'est trouvé isolé sur le continent Norfendre, développant sa propre civilisation. Celle-ci s'éteint au cours de la Guerre de l'Araignée menée face à Ner'zhul, qui assujettit les cadavres des Nérubiens à son commandement.

 

Les quelques artefacts que vous pourrez découvrir concernant le passé de cette civilisation ont de quoi nous instruire sur son passé et sutout ses coutumes, apportant également quelques lumières concernant une corruption antérieure à la Guerre de l'Araignée : le Dieu Très Ancien Yogg-Saron lui-même aurait pris pouvoir sur les Nérubiens avant l'arrivée de Ner'zhul, ce qui se confirme à celle d'Arthas, puis à la votre, dans la cité d'Azjol'Nerub.

 

Azjol Nerub

 

 

Bénédiction du Dieu très ancien

 

Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal. Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal. Pwhn'guul i ghawl'fwata ryiu wgah uul'gwan h'iwn guu'lal.

 

 

Boîte à secret de Yogg-Saron

 

Cette petite boîte dispose de nombreux panneaux coulissants, de charnières amovibles et de fermoirs masqués. Mais peu importe l'ordre dans lequel vous les manipulez, vous n'arrivez pas à ouvrir la boîte pour découvrir les secrets qu'elle renferme. Vous avez même des difficultés à essayer, car le sombre artéfact vous chuchote constamment « C'était de TA faute. C'était de TA faute. C'était de TA faute. C'était de TA faute. »

 

 

Aiguière de sang de jormungar

 

Ce flacon en verre contient le sang glacé et acide de l'un des grands vers jormungars du Norfendre. Selon la légende, les nérubiens utilisèrent les jormungars pour creuser les nombreux passages souterrains et les grottes des grandes cités d'Azjol-Nérub.

 

 

Anneau en rubis infesté

 

Bien que magnifique, cet anneau est également perturbant. Dans l'énorme rubis anguleux, vous pouvez voir de nombreuses créatures minuscules peut-être des mites ou des araignées, qui se débattent pour se libérer de leur prison rouge.

 

 

Bande griffonnée du vizir

 

Cet étrange objet semble être un morceau de parchemin aux proportions gigantesques dont le matériau ressemble à un croisement entre le papyrus et le cuir. Il est recouvert de diagrammes et d'inscriptions nérubiennes rouges et cramoisis. « Unhhh-tikk-a-shisss. Kka shir. Na-l bkah a-shisss. Kreesh kik ik ta. Sohk-a tik hiss a-k-k-k. »

 

 

Boîte à cœur horrible

 

Cette boîte ouvragée est couverte de toiles d'or et d’inscriptions au style heurté propre aux nérubiens. Elle renferme un cœur, que les années ont terni, mais qui est toujours bien vivant. Il bat lentement, comme en sommeil.

 

 

Cadran solaire arachnéen

 

Bien que cet artéfact soit indubitablement de facture nérubienne, vous vous demandez ce que pouvaient bien faire des seigneurs-araignées cavernicoles d'un cadran solaire. Est-il possible qu'il soit harmonisé, non pas avec le soleil, mais avec un minerai souterrain luminescent ? Ou peut-être évoque-t-il la séparation entre les nérubiens et les qiraji après la destruction d'Azj'Aqir.

 

 

Corniche à six griffes

 

Cet objet en pierre était probablement une saillie décorative sur un mur ou une tour de la sombre cité d'Azjol-Nérub. Cela ressemble à un croisement entre un insecte et une araignée, verni de vert, violet et or fluorescents avec une faible luminosité.

 

 

Sceptre de Nezar'Azret

 

Nezar'Azret était une reine nérubienne qui fut tuée par Arthas Menethil et le roi traître Anub'arak dans le royaume supérieur d'Azjol'Nérub. En tant que reine, Nezar'Azret était dirigeante et mère de ses sujets. On raconte que les reines nérubiennes peuvent transmettre leurs connaissances de mère en fille par voie génétique.

 

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21 juillet 2011 4 21 /07 /juillet /2011 15:05

Pour revenir sur l'archéologie, voici la liste des nombreux artefacts Nains accompagnés de leurs descriptions. D'un point de vue Role Play et historique, ces artefacts sont absolument incontournables, et ce notamment pour ce qui est de l'histoire des Sombrefers. A voir également : l'histoire du combat qui opposa quatre mystèrieux aventuriers au Wyrm de l'effroi Kaldrigos, retracée à travers les armes des héros nain (dont un seul survécut), et surtout, une première explication quant aux origines mystèrieuses de la légendaire... Pierre de foyer. Cet objet qui nous accompagne depuis toujours à travers nos périlleuses expéditions a le pouvoir de nous ramener à notre foyer, auprès de l'aubergiste... et voilà qu'une légende naine vient en éclaircir le mystère ! Il y a décidément beaucoup à apprendre de ces petits artefacts...

 

 

 

Bâton du thane-sorcier Thaurissan

 

Le thane-sorcier Thaurissan était le chef des nains sombrefers au cours de la guerre des Trois marteaux. Lorsqu'il perdit Forgefer au profit du clan Barbe-de-Bronze, Thaurissan se replia dans les montagnes des Carmines et fonda une ville à son nom. Dans un effort désespéré pour vaincre ses ennemis, Thaurissan invoqua accidentellement le demi-dieu Ragnaros, et en mourut immédiatement, tandis que le pic volcanique du mont Rochenoire se formait.

 

 

Gnome mécanique

 

Les mécagnomes furent créés par les titans, à qui ils servaient de serviteurs et de conservateurs, un peu comme les terrestres. Ce mécagnome a probablement été endommagé parce qu'il n'a plus accompli ses tâches originales depuis très longtemps, mais il semble ravi de vous suivre.

 

 

La fille de l'aubergiste

 

Selon la légende, Bryher Gardepierre tenait une taverne prospère près du Loch Modan. Sa fille Keelin quitta la maison pour voyager et finit par entacher sa réputation au grand dam de son père. Bryher conclut un marché avec un démoniste gnome pour que sa fille ne s'éloigne plus du foyer. Le démoniste transforma Keelin en pierre de foyer afin qu'elle retourne toujours à l'auberge.

 

 

Calice des rois de la montagne

 

Outre les nombreux joyaux qui le décorent, ce calice est presque entièrement couvert de runes décrivant une antique cérémonie d'ascension des rois nains. Boire dans ce calice faisait probablement partie du rituel, mais les runes évoquent également une « danse des épées » effectuée par les guerrières naines. Cette représentation, mi-rituel, mi-simulation de combat, semble être une évolution des duels sanglants livrés au cours de périodes moins... sophistiquées de l'histoire naine.

 

 

Parole de l'impératrice Zoe

 

La Parole et le Serment de l'impératrice Zoe étaient autrefois une paire de puissants anneaux magiques. L'anneau que vous avez retrouvé était la Parole, qui perdit malheureusement ses propriétés magiques lorsqu'il fut brisé. Le Serment a été perdu, mais il existe peut-être encore. L'impératrice elle-même était une dirigeante sombrefer peu connue. De nombreux nains perdirent la vie pour tenter de satisfaire son obsession des dragons en volant leurs œufs ou leurs petits.

 

 

Sceptre de Barbe-de-Bronze

 

Le nom « Barbe-de-Bronze » se réfère au clan nain, ainsi qu'à la famille régnante. Les rois du Haut siège ont possédé de nombreux sceptres tout au long de leurs règnes. La tradition voulait que le roi autorise certains de ses plus proches conseillers à porter le sceptre pour une journée. Les sceptres étaient alors oubliés dans des auberges, lâchés du sommet d'une montagne, utilisés pour fendre le crâne de troggs, entre autres choses.

 

 

Pipe de Franclorn Le Forgebusier

 

Le Forgebusier était un architecte de renom parmi les Sombrefers. Il supervisa la construction du barrage de Formepierre et d'une grande partie des profondeurs de Rochenoire, entre autres choses. On raconte qu'on peut encore voir son fantôme au cœur du mont Rochenoire.

 

 

Maillet de guerre d'Oeil-Brûlant

 

Le thane de fer Œil-Brûlant se délectait des combats. La paire de grands marteaux de guerre qu'il portait était très connue. Vous avez reconstitué l'un d'eux, depuis longtemps vidé de sa magie. Mais cela signifie que le second se trouve peut-être encore quelque part et qu'il y a une chance pour que ce soit toujours une arme puissante.

 

 

Kriss en argent de Korl

 

Il fut gravé par le sang s'écoulant du cœur agonisant du wyrm de l'effroi Kaldrigos.

 

 

Gantelets à pointes de Ragenclume

 

Ragenclume était l'un des généraux les plus puissants des profondeurs de Rochenoire. Son blason, une enclume enflammée, est encore visible sur les tabards et boucliers des habitants de Rochenoire. Même s'il n'est plus là pour commander l'armée sombrefer, de nombreux soldats portent encore son nom.

 

 

Sceptre de Charlga Trancheflanc

 

Bien que les fragments de cet artéfact aient été retrouvés au milieu d'artéfacts nains, ce sceptre n'est de toute évidence pas de facture naine. Il semble avoir été fabriqué par les hurans. Il fût même en possession de Charlga Trancheflanc elle-même. Peut-être a-t-il changé de mains pour atterrir chez les nains lorsque des héros tentèrent de conquérir le kraal de Tranchebauge.

 

 

Crâne-bâton d'Ombreforge

 

La famille Ombreforge a marqué l'histoire des Sombrefers d'une longue empreinte. Le thane de fer Ombreforge était, selon l'opinion générale, un véritable despote qui tortura et tua de nombreux congénères. Souvent considéré comme un démoniste, certains dires appuient les rumeurs prétendant qu'il était le premier chaman nain.

 

 

Chaîne en mithril de Forgehargne

 

La lignée des Forgehargne fait depuis longtemps partie de l'histoire des Sombrefers. Cette chaîne fut portée par le thane Forgehargne, ancêtre du général Forgehargne, qui dirige toujours les troupes sombrefers dans les profondeurs de Rochenoire.

 

 

Bouclier ébréché de Horuz Chasse-aux-Corbeaux

 

Horuz commit une grave erreur lorsque lui et ses compagnons combattirent le grand wyrm Kaldrigos, et cette erreur coûta la vie au guerrier. Il se tenait juste derrière le dragon... Ce qu'il ne faut jamais faire.

 

 

Bâton brûlé du prêtre de l'Ombre Anund

 

Ce bâton en bois a été complètement noirci par un souffle arcanique. Son porteur a connu le même destin.

 

 

Bouclier pétrifié d'Etoile-de-fer

 

Selon la légende, le roi des nains sombrefers Étoile-de-fer sculpta ce bouclier dans un arbre sacré des hauts elfes avant de l'enchanter pour qu'il devienne aussi dur que la pierre.

 

 

Epée ébréchée de Thunadil le Rédempteur

 

Cette lame fut brisée lorsque le paladin tomba dessus alors qu'il combattait le wyrm de l'effroi Kaldrigos.

 

 

Heaume ailé de Martel-Cœur

 

A en juger par la taille de ce heaume, le thane Martel-Cœur des Sombrefers devait être gigantesque, ou tout simplement énorme.

 

 

Heurtoir fabuleux

 

Vous arrivez à peine à imaginer de quel genre de résidence ou de commerce cet artéfact ornait la porte. Ce... heurtoir a l'apparence d'une naine aux formes généreuses et dont les dents du bonheur sont éclairées d'un sourire, qui brandit joyeusement plusieurs pintes.

 

 

Pot de chambre en or

 

Il semblerait que les grands de ce monde fassent absolument tout avec style. Cet objet est décoré de poissons bondissant dans un cours d'eau.

 

 

Talon de botte à volutes

 

L'attention prêtée aux détails sur ce simple talon de botte suggère que la chaussure devait être magique. Les ornements sont pour la plupart abstraits, mais vous pouvez discerner de petits animaux des bois, écureuils, daims, et peut-être même une mouffette, cachés au milieu des volutes et des nœuds stylisés.

 

 

Boucle de ceinture ornée des armoiries de Courbenclume

 

Modimus Courbenclume était le grand roi des nains avant que n'éclate la guerre des Trois marteaux. Une immense statue à son effigie est visible aux portes de Forgefer. Cette boucle de ceinture en cuivre a peut-être appartenu à l'un des membres de sa garde ou à un serviteur.

 

 

Chaussettes de bébé nain

 

Vous pensiez tout d'abord qu'elles étaient pétrifiées. Mais non, elles sont simplement très sales.

 

 

Coupe ornée de joyaux de Fontepoing

 

Même parmi les dirigeants sombrefers, l'avarice de Fontepoing était légendaire. Cette coupe, qui fut autrefois de très grande facture, a connu des jours meilleurs. Elle a partiellement fondu, peut-être à cause d'une exposition à la lave ou au souffle de dragon.

 

 

Couteau de chasse usé

 

La lame de cette arme est ébréchée et le manche est en corne d'orignal ou de bélier. Les initiales W.G. sont gravées près du pommeau.

 

 

Dé de jeu en os

 

Les nains aiment l'or et la boisson, il semble donc tout naturel qu'ils aient développé un penchant pour les jeux, qui se marient bien avec leurs autres passions. Ces dés semblent avoir été gravés dans des os de mouton et certains points semblent toujours incrustés de sang séché.

 

 

Griffon de pierre

 

Les griffons sont depuis longtemps les alliés des nains marteaux-hardis, qui ont introduit leurs nobles montures dans l'Alliance. Cette petite figurine a été finement sculptée dans l'albâtre et ses serres sont suffisamment aiguisées pour transpercer le cuir.

 

 

Hanap en étain

 

« S'il est une chose que les nains aiment, c'est boire. Et se battre. Ce qui fait deux choses. » Cette coupe a peut-être appartenu à un petit noble ou un riche marchand. Elle est assez solide pour faire éclater des cervelles et au vu des résidus, c'est probablement à ça qu'elle a servi.

 

 

Sifflet en bois

 

C'est un petit sifflet taillé dans le chêne. Il a peut-être été utilisé pour invoquer une mascotte ou une monture ou peut-être comme jouet d'enfant. Il semble avoir été mâché par un animal ou un jeune nain.

 

 

Torque en argent

 

Les nains sont des forgerons reconnus. Ils produisent des armes de guerre en grand nombre, mais ils travaillent également les matériaux plus souples. La taille de ce bijou indique que la dame qui le portait devait avoir un cou épais.

 

 

Urne funéraire en céramique

 

Certains nains scellaient leurs morts dans des tombes, mais ceux qui se préoccupaient du problème des morts-vivants ont rapidement opté pour la crémation. Cette urne est ébréchée et fendue, et les cendres qu'elle contenait ont depuis longtemps disparu. On peut lire le mot « Trait de tonnerre » en dessous.

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4 juin 2011 6 04 /06 /juin /2011 20:17

Et voici les artefacts dédiés aux Tol'vir, ces créations autres créations des Titans que vous retrouverez notamment à Uldum, la troisième place forte de la création après Uldaman et Ulduar. Ils retracent l'histoire de ce peuple avant sa division entre Ramkahen et Neferset, livrant également quelques informations à propos de la mort mystèreiuse de l'empereur Ninjter. Au final, entre les six artefacts épiques et les merveilleux paysage d'Uldum, tout est bon pour partir à la conquête de ces contrées exotiques, et en ramener les plus grands trésors que tout archéologue puisse espérer découvrir !

 

 

Bâton d'Ammunae

 

Ammunae est l'un des gardiens des salles de l'Origine. Comme les autres assemblages des salles, Ammunae a été créé pour protéger le puissant appareil capable de réinitialiser toute vie en Azeroth. Chacun des gardiens dispose d'une sphère d'influence. Isiset préside la magie, Ammunae représente la vie, Setesh figure le chaos et Rajh personnifie le soleil.

 

 

Cimeterre du sirocco

 

Cette arme faisait autrefois partie d'un ensemble de cimeterres forgés par le célèbre forgeron ramkahen Irmaat. Chaque arme représentait l'un des seigneurs djinns des quatre vents. Les quatre cimeterres furent perdus, mais si celui-ci a pu être reconstitué, tout n'est peut-être pas perdu pour les trois autres.

 

 

Anneau de l'enfant-empereur

 

On sait peu de choses sur l'empereur Ninjter. Son couronnement fut célébré en grandes pompes par les tol'vir, et il fut prédit à l'empereur un règne long et prospère. Mais Ninjter mourut très jeune, bien avant que son grand destin ne fut révélé.

 

 

Sceptre d'Azj'Aqir

 

Les aqir étaient une vile race d'insectes aux intentions expansionnistes, qui combattirent les empires trolls pendant des milliers d'années. Finalement, la grande civilisation Azj'Aqir fut séparée en deux, le royaume d'Azjol-Nérub au nord et Ahn'Qiraj au sud. Les elfes de la nuit parvinrent à contenir les qiraji pendant de nombreuses années avant que les insectes ne soient réveillés par le dieu très ancien C'Thun.

 

 

Griffe rampante

 

Une légende tol'vir raconte l'histoire d'un mauvais djinn que les Ramkahen cherchaient à détruire. Afin d'empêcher sa mort, le djinn tenta de projeter son esprit dans celui d'un singe. Mais il fût tué en plein sortilège et seule une fraction de son essence fût transférée, à peine suffisante pour contrôler la patte de l'animal.

 

 

Pendentif de la tempête de scarabées

 

Au cours du règne du pharaon Tebhotep, une plaie de serpents frappa le Vir'naal. Rien ne faisait fuir les serpents. Puis une seconde plaie frappa, sous la forme de scarabées du désert. Les scarabées combattirent les serpents jusqu'à ce qu'il ne restât plus une seule créature vivante. Alors la paix revint sur le pays.

 

 

Vase canope

 

Cette jarre contient les organes pétrifiés de l'empereur Ninjter. Il mourut vraisemblablement quelques années seulement après le début d'un règne que tous espéraient auréolé de gloire.

 

 

Statue de chat aux yeux émeraude

 

Ce petit chat affiche une expression et une posture très vivantes.

Sur le dessous sont gravés les mots « En mémoire de Chalyx, compagnon bien-aimé de l'empereur Ninjter ».

 

 

Petite mosaïque d'oasis

 

Cette petite œuvre d'art a été façonnée à partir de carreaux d'argile brisée colorés en turquoise, vert et beige sable brillants. « Nos espoirs et nos prières vont à l'empereur Ninjter, qu'il mette fin à la famine et restaure la gloire des Ramkahen ! »

 

 

Château de sable

 

C'est une petite forteresse carrée faite de sable. Les tours carrées et le motif du soleil font penser à l'architecture tol'vir, mais vous n'avez vu ce plan de niveau nulle part en Uldum. Cet objet est incontestablement constitué de sable, et non de grès, mais vous ne savez pas par quelle magie il ne s'effondre pas.

 

 

Collier à scarabée en stéatite

 

« Présenté à l'empereur Nintjer le jour où il monta sur le trône. Que son règne n'augure que grandeur ».

 

 

Esquisse d'un palais du désert

 

Ce sont des plans architecturaux, dont le dessinateur semble avoir vu les choses en grand. Vous n'avez connaissance d'aucune structure ressemblant à ce palace en Uldum à l'heure actuelle, ce qui vous laisse à penser qu'il n'a jamais été construit. « Commandé pour l'empereur Ninjter ».

 

 

Poignée de cimeterre ciselé

 

Ce cimeterre semble être plus décoratif que véritablement fonctionnel. Sa lame ne fait que quelques centimètres et il ne semble pas avoir connu beaucoup de combats. Une phrase est gravée en boucles autour du pommeau jusqu'au manche : « Que l'empereur Ninjter nous conduise à la victoire ! Kadesh ! Osadi ! Satekh ! »

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2 juin 2011 4 02 /06 /juin /2011 23:06

Alors que la quasi totalité des sections de votre journal d'archéologie se rapportent à des civilisations diverses d'Azeroth et de Draenor, les fossiles sont complètement à part. La plupart de ces artefacts font également référence à la "véritable" archéologie, les Tribolites, Amonites, le Bois Fossilisé et caetera étant bien réels, et les descriptions collant également. En revanche, pour ce qui est des Proto Drakes et du Kraken, les informations apportées sont particulièrement intéressantes et concernent directement l'Histoire, voire même la Préhistoire d'Azeroth et de l'ensemble du Monde de Warcraft. Et oui, après tout, les mondes existaient avant l'arrivée des Titans, sous une forme sauvage, et inconnue. En espérant un jour en apprendre plus...

 

 

Carapace de tortue disparue

 

Les tortues sont d’anciennes créatures qui ont peu changé au cours des éons. Il en existe trois catégories principales : les tortues de mer, de terre et d’eau douce. Cette carapace provient probablement d’une tortue de terre, même si elle est quasiment impénétrable et qu'elle ferait un fantastique bouclier quoiqu'un peu ridicule.

 

 

Raptor fossilisé

 

Une fois l'assemblage de ce squelette complété grâce à quelque magie surnaturelle, la créature est revenue à la vie.

 

 

Bébé raptor fossilisé

 

Une fois l'assemblage de ce minuscule squelette complété grâce à quelque magie surnaturelle, la petite bestiole est revenue à la vie. C'est un compagnon facile à vivre ; vu qu'il n'est plus qu'un squelette, il n'a jamais faim.

 

 

Jeune pterreurdactyle

 

C’est un adorable bébé pterreurdactyle vert ! Heureusement, à son âge, ses hurlements soniques ne réduiront pas vos oreilles en bouillie sanguinolante et bien qu’il essaie de vous manger la tête, on dirait juste qu’il vous fait de petits bisous amicaux d’oiseau-lézard. Ohhhh !

 

 

Ambre ancien

 

La minuscule silhouette humanoïde piégée dans cet énorme morceau d’ambre est impossible à distinguer, ses contours semblant vaciller et se brouiller même sous un regard des plus appronfondis. L’objet rend mal à l’aise les personnes qui le regardent trop longtemps, comme si à un moment au cours des millénaires passés, le fossile avait été sali par un pouvoir étrange et surnaturel.

 

 

Empreinte de tentacule de kraken

 

Ces céphalopodes gigantesques servent Neptulon le Chasse-marée et rôdent normalement dans la Gueule des abysses et non sur Azeroth. Le fait que cette empreinte soit fossilisée dans une pierre antique suggère que ces puissantes créatures viennent explorer notre monde depuis des milliers d'années.

 

 

Squelette de proto-drake

 

Les proto-drakes sont les ancêtres primitifs des dragons actuels. Selon les contes populaires, les titans créèrent les Aspects à partir de Galakrond, un gigantesque proto-drake dont les restes sont encore visibles dans la Désolation des dragons. Les proto-drakes sont le plus souvent bestiaux et ne montrent pas une once de l'intelligence et la sagesse remarquables dont font preuve les véritables dragons.

 

 

Bras de raptor orné de plumes

 

Au sein de la Ligue des explorateurs, certaines personnes pensent que les oiseaux descendent des dinosaures tels que ce raptor. Les plumes suggèrent qu'il s'agirait du chaînon manquant entre les deux types d'animaux. Sinon, il pourrait aussi s'agir de l'une de ces créatures étranges qui hantent Azeroth.

 

 

Poisson antique vicieux

 

Ce squelette de poisson est protégé par de lourdes plaques en os, et les mâchoires sont parées de centaines de dents aussi pointues que des aiguilles. Certains pensent que les océans recouvraient autrefois toute la surface des continents, ce qui expliquerait pourquoi on peut retrouver des fossiles de poissons à des centaines de kilomètres à l'intérieur des terres.

 

 

Dent de diablosaure

 

Les diablosaures font partie des plus grands prédateurs ayant foulé Azeroth. La plupart ont péri il y a bien longtemps, mais certains survivent encore aujourd'hui dans des enclaves isolées. Les membres antérieurs atrophiés du diablosaure font l'objet de nombreuses spéculations. Certains pensent que cela permet au diablosaure de se lever, tandis que d'autres émettent l'hypothèse que ces bras émoustillent les femelles. Une observation approfondie est nécessaire.

 

 

Insecte emprisonné dans l'ambre

 

L'ambre est de la résine d'arbre pétrifiée. L'un des objectifs de cette résine est de protéger l'arbre des attaques d'insectes. C'est pourquoi de très rares morceaux d'ambre peuvent conserver des insectes emprisonnés.

 

 

Mâchoires de requin antiques

 

Le squelette des requins n'est pas constitué d'os, mais de cartilage. Leurs habitudes alimentaires impliquant de mordre des proies avec force, perdre leurs dents est chose commune chez cette espèce de poissons. C'est pourquoi les requins disposent de plusieurs rangées de dents qui sont constamment remplacées au cours de leur vie.

 

 

Belle fougère préservée

 

Les fougères sont des plantes primitives possédant tiges, feuilles et racines mais ni graines, ni fleurs. Elles se reproduisent à l'aide de spores, comme les champignons. À une époque très éloignée, les fougères occupaient la niche que les plantes à fleurs occupent aujourd'hui.

 

 

Coquille d'ammonite déformée

 

Les ammonites sont une classe éteinte de céphalopodes à coquille, coquille qui pouvait être pointue comme une lance ou enroulée de diverses façons. Ce fossile est celui d'un petit spécimen, mais leur taille pouvait être très importante.

 

 

Eclat de bois pétrifié

 

Il ne reste plus aucun tissu organique, mais la structure vasculaire du bois est très bien préservée. Cette plante était très probablement un type de palmier ou de cycas.

 

 

Trilobite noir

 

Les trilobites sont des crustacés éteints, dont les diverses espèces étaient autrefois très nombreuses en Azeroth. Les légendes persistantes parlent de trilobites vivants aux dimensions soi-disant gigantesques.

 

 

Ver velouté étrange

 

Ce fossile semble être un chaînon manquant quelconque. Il a les caractéristiques des arthropodes et des vers. Son corps ressemble à celui d'un ver, mais est pourvu de courtes pattes, rappelant celles d'un insecte ou d'un crustacé. Il semble avoir été couvert d'un fin duvet de velours.

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31 mai 2011 2 31 /05 /mai /2011 15:50

 

Voila maintenant la liste des artefacts Trolls et leurs description respectives, apportant un lot d'informations particulièrement intéressantes, concernant bien sûr les coutumes trolles (plutôt barbares, ou du moins sanglantes...) mais également quelques références à leur religion principale, la vénération des Loas, les divinités animales primordiales. Un vrai plus quand on s'intéresse au Roleplay de cette race jouable de la Horde ou bien à l'Histoire de cette civilisation hors norme, déchue pour un temps (mis à part du côté des Sombrelance, Vengebrôche et Drakkari) mais aujourd'hui en pleine expansion (voir le contenu du patch 4.1, à savoir "Gloire au Zandalari").

 

 

Zin'rokh, le Destructeur de mondes

 

Selon vos recherches, cette arme magnifique était l'un des trésors d'Hakkar l'Écorcheur d'âmes, à Zul'Gurub. Hakkar a été vaincu il y a plusieurs années, et son épée est passée dans les mains de nombreux guerriers et paladins puissants avant d'être brisée. Avoir réussi à la reconstituer est remarquable, mais il vous vient à l'idée que si le Destructeur de mondes est revenu, peut-être que l'Écorcheur d'âmes est le prochain sur la liste... ce qui est particulièrement troublant.

 

 

Figurine vaudou

 

Les figurines vaudous telles que celle-ci ont été créées et animées pour aider les féticheurs trolls dans des tâches quotidiennes simples, comme laver les pagnes ou enlever le sang du sol de la hutte.Elles étaient souvent alimentées par des flacons de mojo, de sueur de troll, de la chair de leurs ennemis, ou parce qu'elles DÉVORAIENT DE MINUSCULES PORTIONS DE L'ÂME DE LEUR PROPRIÉTAIRE. Mais pas d'inquiètude, elles sont vraiment minus les portions. Vous ne vous rendrez même pas compte de leur disparition. Et vos sols seront super propres !

 

 

Tambour de guerre hanté

 

Il y a bien longtemps, les plus passionnés des joueurs de tambour de guerre trolls permettaient qu’on les écorche vifs pour fournir la peau nécessaire à leurs précieux instruments. Bien que l’incroyable régénération naturelle des trolls leur permettaient de survivre à une telle épreuve, c'était un procédé long et douloureux qui les rendaient souvent fous de douleur. Il est dit que si un joueur de tambour mourait en jouant d'un tel instrument, son esprit y pénétrerait...

 

 

Dent avec plombage en or

 

La fissure dans cette dent est très impressionnante et vous vous demandez si elle a été remplie d'or pour traiter une blessure ou si la dent a été cassée pour un quelconque rituel troll horrible.

 

 

Bracelet à sequins en jade

 

Ce bracelet a été créé en associant des pièces trolles à des morceaux de jade poli sur une chaîne en argent. Les trolls préférant généralement l'or pour leurs bijoux, il est possible que l'argent ait été volé à une autre race, ce qui signifierait que cette pièce est beaucoup plus récente. Les sequins sont inhabituels et représentent les visages effrayants de plusieurs trollesses.

 

 

Couteau sacrificiel drakkari

 

La tribu drakkari fut menée vers le nord par d'autres trolls et finit par s'établir en Norfendre, où elle affronta les éléments pour fonder son propre royaume. L'arrivée du roi-liche représenta une sérieuse menace pour les Drakkari. Dans l'espoir de vaincre le roi-liche, les trolls prirent l'une des décisions les plus insensées et commencèrent à sacrifier leurs propres dieux animaux : le serpent, le léopard des neiges, l'ours, le serpent du vent, le mammouth et le rhinocéros.

 

 

Bijou de cinabre

 

Ce petit souvenir fut taillé dans un minerai rouge volcanique et toxique. L'inscription sur l'envers indique qu'il était la propriété de Min'loth le Serpent. Des traces de cirripèdes suggèrent que le bijou a passé un certain temps sous l'eau.

 

 

Boucle d'oreille en or ornée de plumes

 

Les plumes proviennent probablement d'aras à ailes vertes et rouges et sont parfaitement préservées. L'or a été déformé pour prendre l'apparence d'épines ou de veines. L'aiguille utilisée pour percer l'oreille semble très douloureuse.

 

 

Figurine de Gahz'rilla

 

Les trolls des sables invoquèrent cette gigantesque hydre blanche dans un bassin sacré à Zul'Farrak et tentèrent de l'élever au rang de dieu. Les écailles de Gahz'rilla sont électrifiées et même cette petite figurine semble infusée d'énergie. L'hydre légendaire est un motif commun dans les ornements et l'architecture de la cité de Zul'Farrak.

 

 

Idole brûleronce sinistre

 

Lorsque les hauts elfes entrèrent en guerre avec les trolls amani, ils ne s'attendaient pas à une telle puissance sur les enchantements des armes trolles, bien supérieure à la leur. Les elfes volèrent alors les antiques connaissances des lanceurs de sorts trolls, dont le célèbre Zanza, et utilisèrent des idoles comme celle-ci pour créer leurs propres versions des enchantements trolls.

 

 

Jardinière en forme de crâne

 

Les trolls des forêts sont très proches des formes de vie végétales. Leurs corps sont parfois même recouverts d'une couche de végétation simple, comme de la mousse ou des algues, ce qui leur donne cette couleur verte caractéristique.

 

 

Sceptre atal'ai

 

« Atal'ai » signifie « personne dévouée » en zandali, et cette tribu de trolls dérangés était toute dévouée au dieu sanglant Hakkar, un être profondément malveillant récemment vaincu à Zul'Gurub, l'ancienne capitale de l'empire des Gurubashi. Ce sceptre est orné d'un motif de chauve-souris, peut-être en rapport avec Hir'eek, le dieu chauve-souris primordial.

 

 

Vouivre de jades aux yeux rubis

 

Cette minuscule figurine représente peut-être le grand prêtre Venoxis, bien que les serpents de tous types soient vénérés dans la culture trolle. Les fragiles mâchoires de l'animal peuvent se refermer, peut-être pour prélever du sang sur un doigt.

 

 

Fétiche d'Hir'eek

 

Hir'eek est l'un des esprits d'animaux vénérés par les trolls méridionaux. L'animal totémique de Hir'eek est la chauve-souris. Jeklik, une grande prêtresse zandalari était l'une des plus célèbres adoratrices de Hir'eek.

 

 

Patte de lézard porte-bonheur

 

C'est une petite patte de lézard de la jungle momifiée. Toute la magie qu'elle pouvait renfermer s'est maintenant évanouie.

 

 

Poupée vaudon zandalari

 

On sait peu de choses sur l'émergence du vaudou chez les trolls. Le système de croyances trolles est complexe, peuplé d'esprits sombres et primordiaux, dieux à représentation animale appelés loas.

 

 

Vaisselle raffinée de Scalp-rouge

 

D'accord, il ne s'agit que d'un grand couteau, mais dans une culture comme celle de la tribu Scalp-rouge, l'utilisation d'ustensiles pour manger peut-être considérée comme du plus grand raffinement.

 

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28 mai 2011 6 28 /05 /mai /2011 17:16

Parmi toutes les races représentées en Archéologie, celle des Elfes de la Nuit compte de nombreux artefacts qui nous renseignent largement sur le passé autant des Kaldorei que des Quel'Dorei, à l'époque ante-fracturale. Certaines précisions y sont même "inédites", comme l'explication à propos des feu follets, ou de la métamorphose de Quel'Dorei d'Azshara en Naga, restée assez floue dans Warcraft III. En somme, ça en vaut le coup d'oeil ;)

 

 

 

Poupée préférée de Tyrande

 

Tyrande Murmevent, grande prêtresse d'Élune, s'est récemment mariée, et n'est plus depuis l'unique dirigeante des elfes de la nuit. Elle grandit dans l'antique cité de Suramar, loin du premier Puits d'Éternité, avec les frères Hurlorage, Malfurion et Illidan. L'enfance idyllique de Tyrande est un frappant contraste du chagrin et du conflit qu'elle endura par la suite.

 

 

Robe de chambre de la reine Azshara

 

Le fait qu'Azshara fut la plus belle des elfes de la nuit est pratiquement considéré comme avéré. Malheureusement, son propre sens de la beauté semble avoir été aussi limité que celui de ses congénères, si l'on en croit les couleurs bariolées de sa robe de chambre. « Il n'y eut qu'une, et il n'y aura toujours qu'une Azshara ».

 

 

Amulette de feu follet

 

Les feux follets sont des esprits de la nature souvent considérés comme des elfes de la nuit décédés. Ils sont étroitement liés à leur forêt et aux elfes de la nuit en général, accomplissant certaines activités utiles comme la construction, la réparation et la défense des communautés elfiques. De nombreux feux follets se sont sacrifiés pour vaincre Archimonde à la fin de la Troisième guerre, c'est pourquoi ils sont beaucoup moins nombreux aujourd'hui qu'à une certaine époque.

 

 

Os de transformation

 

Lorsque le premier Puits d'Éternité implosa, il plongea le cœur de la culture kaldoreï au fond de l'océan. Pour échapper à un destin funeste, la reine Azshara conclut un pacte avec une grande puissance, peut-être un dieu très ancien ou un élémentaire. Une malédiction s'abattit alors sur les Bien-nés survivants, qui se transformèrent, jusqu'à devenir les créatures reptiliennes appelées nagas.

 

 

Ensemble de statuettes de prêtre et de druidesse 

 

Ouvrir les portes de la prêtrise aux hommes et celles du druidisme aux femmes fut une considérable avancée sociale chez les elfes de la nuit. Pendant des milliers d'années, ces postes étaient exclusifs à chaque sexe. Cette paire de statuettes commémore ces évènements à marquer d'une pierre blanche.

 

 

Miroir de l'âme de Bien-né

 

Avant la Grande Fracture, les bien-nés étaient connus pour leur arrogance, leur avarice et leurs tenues extravagantes, parmi les elfes de la nuit. On raconte que rien ne les ravissait autant que leur propre reflet. Ces miroirs furent conçus pour que les dames bien-nées puissent observer leurs tenues colorées en trois dimensions, mais le reflet du visage dépravé de l'observateur était souvent exagéré.

 

 

Carillon à vent kaldorei

 

Ce carillon est composé d'une gamme de tubes en bronze abondamment décorés de longueurs différentes reliés à une structure en bronze représentant ce qui semble être une vigne. Cet artéfact est magique et le carillon semble jouer de la musique sur son propre accord, même sans la présence du vent.

 

 

 

Etui à parchemin en argent

 

Bien que cet étui à parchemin elfique soit richement décoré, c'est le message qu'il renferme, écrit en darnassien, qui est le plus intéressant : « Pyramond, tu ne dois perdre de temps avec cette gueuse de taverne en aucune circonstance. Ta mère et moi te l'avons interdit. Elle est bien au-dessous de ta condition ».

 

 

Coffre de minuscules animaux en verre

 

Etonnamment, vous avez trouvé une ménagerie complète de ces petits animaux elfiques en verre dans leur coffret d'origine. Sans surprise, certains animaux sont ébréchés et fendus, mais la tête du cerf a de toute évidence été volontairement endommagée. L'initiale « T » est gravée à l'arrière du coffre.

 

 

Croissant d'ombre

 

Cette lame circulaire était très prisée des gardiennes elfes de la nuit. L'une de ses adeptes les plus célèbres est sans doute Maiev Chantelombre, mais cette arme aussi portée de nos jours par les gardiens des profondeurs des saisons sur le mont Hyjal. Il est probable que l'arme que vous avez reconstituée ait été magique avant d'être brisée en milliers de morceaux.

 

 

Rivière des cent magi

 

Lors des Guerres trolles, les elfes de Quel'Thalas furent presque entièrement anéantis par les trolls amani. En désespoir de cause, les elfes enseignèrent aux humains d'Arathor les secrets de la magie des Arcanes. Ils ne prirent qu'une centaine d'apprentis, le minimum requis pour vaincre les trolls. Les humains se révélèrent de maladroits lanceurs de sorts, mais ils avaient une affinité naturelle avec la magie.

 

 

Sceptre de Xavius

 

Xavius se rendit responsable de la plupart des maux qui frappèrent les elfes de la nuit au cours de la guerre des Anciens. Malfurion Hurlorage finit par contrecarrer les plans de Xavius en le détruisant. Après cela, Sargeras tortura l'esprit de Xavius pendant un temps, avant de lui donner l'apparence difforme du premier des satyres.

 

 

Cordon ornée de petites perles roses

 

Individuellement, ces perles n'ont rien de remarquable, mais leur particularité vient du fait que les quarante-deux perles semblent parfaitement identiques. Leur couleur n'est pas le blanc opalescent ou le noir, plus rare, typiques des perles d'huitres, mais rose pâle. Un coquillage complète la parure.

 

 

Amphore kaldorei

 

Ce vase étroit orné de deux anses à volutes était utilisé pour mélanger ou conserver des vins darnassiens. Même après tout ce temps, vous détectez toujours une faible odeur de gingembre dans les résidus secs au fond du récipient.

 

 

Boîte à musique délicate

 

Cette boîte en bois de santal contient un minuscule elfe et un sabre-de-nuit mécaniques. Le mécanisme de remontage ne fonctionne plus, mais vous imaginez que les deux figurines devaient danser au son de la musique jouée. Sur le fond sont gravés les mots « À ma très chère Théleste ».

 

 

Epingle à cheveux en argent et malachite

 

Gravée au dos de la châsse pour la pierre précieuse, une inscription indique : « Pour Théleste, en sa vingt-quatrième année ».

 

 

Fiole de cristal craquelée

 

Un mot écrit sur un riche vélin est attaché à la bouteille. « Mon très cher P., sachant que nous ne pourrons jamais être réunis, je n'ai d'autre choix que de boire cette potion de venin d'araignée. Si tu trouves cette lettre, mon seul souhait est que tu en fasses autant. Qu'Élune veille sur nos âmes ».

 

 

Fibule ornée de ramures

 

Cette fibule est fabriquée en bois laqué à l'image de ramures de cerf. Au dos est gravé le nom « Pyramond » en darnassien.

 

 

Anneau de dragon vert

 

Il s'agit probablement d'une représentation d'Eranikus, consort d'Ysera. Eranikus fut corrompu par le Cauchemar d'émeraude puis racheté. À l'intérieur de l'anneau sont gravés les paroles « Andu-falah-dor »

 

 

Glaive brisé

 

C'est un fragment d'un grand projectile doté de trois lames, qui était tiré par les armes de siège elfiques. Bien que les lanceurs de glaives soient encore courants de nos jours, ce fragment de conception très ancienne est abondamment décoré, même selon les critères elfiques.

 

 

Pièce d'Eldre'Thalas

 

Autrefois capitale des Bien-nés, la cité des arcanistes de la reine Azshara sombra dans la décadence et la dépravation après la Grande Fracture. Les ruines portent aujourd'hui le nom de Hache-Tripes.

 

 

Collier avec pendentif d'Elune 

 

Elune est la principale figure divine des elfes de la nuit. Elle est associée à la plus grande des deux lunes, la Dame blanche. Bien qu'elle soit une déesse de paix, elle n'en est pas pour autant pacifiste. Sous une autre de ses facettes, elle est appelée la Guerrière nocturne et emporte les morts les plus valeureux qui deviennent des étoiles dans le ciel.

 

 

Peigne en ivoire damasquiné

 

Bien que les joyaux les plus précieux aient aujourd'hui disparu, cet objet d'apparat devait valoir une petite fortune en son temps. Toute une rangée de coquilles de nautile ornent un côté, tandis que l'inscription « Complainte pour la perte de Zanara » est visible sur l'autre face.

 

 

Peignoir en soie scandaleux

 

Ce vêtement assez fragile est tissé en une maille fine, probablement de la soie d'araignée. Le tissu est d'un blanc argenté qui change de couleur à la lumière.

 

 

Pyxide de Bien-né

 

C'est une petite boîte en céramique fragile, probablement utilisée pour conserver du maquillage, des bijoux ou d'autres biens appartenant à une Bien-née. Le fermoir en argent représente deux glands et une feuille de houx.

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16 mai 2011 1 16 /05 /mai /2011 22:31

 

Après l'Outreterre, je m'attaque maintenant aux races du Norfendre, à commencer par les Vrykuls. Si vous voulez en apprendre plus sur ces semi-géants, je vous conseille de jeter un oeil à cet autre article, qui leur est dédié. Pour ce qui est des artefacts et de l'archéologie, je vous rappelle que cette branche du métier est appelée à disparaître... C'est pourquoi je m'empresse de vous fournir ici la liste des artefacts et leur description.

 

Village Vrykul

 

 

Hache barbue de Nifflevar

 

De nombreuses haches forgées par les vrykuls ont un style très particulier : le bout de la lame s'étend bien au-dessous du manche. Cela augmente la surface tranchante tout en minimisant le poids de l'arme. Cette conception est aussi bien utilisée pour les armes que pour les outils. Certaines haches naines présentent les mêmes caractéristiques.

 

 

Corne à boire vrykule

 

Contrairement à la croyance populaire, les cornes à boire vrykules ne sont pas très fréquentes. Tandis que la plupart boivent l’hydromel ou la bière dans des bols ou des coupes, seuls ceux de grande renommée boivent leur vin dans des cornes élaborées telles que celle-ci. En effet, même le don d'un tel récipient au vrykul en question faisait l'objet d'une cérémonie, habituellement exécutée par la femme de plus haut rang présente avec des déclarations formelles de rang et d'actions.

 

 

Clé complexe de coffre aux trésors

 

La technologie vrykule est généralement légèrement en retard par rapport à celles de l'Alliance et de la Horde. Mais le niveau de détail de cette simple clé est époustouflant. Dans la culture vrykule, c'est la maîtresse de maison qui garde toutes les clés, les portant souvent de façon ostensible pour afficher son statut. « N'ouvre pas le coffre du sombre clerc Salem ».

 

 

Agrafe de cape

 

Cette broche était utilisée pour agrafer une grande cape vrykule autour des épaules. Deux grandes dents émoussées, provenant certainement d'un proto-drake vieillissant, sont attachées à l'épingle cruciforme principale. Il est difficile de dire si le propriétaire de cette broche était attaché au vieux drake ou si c'est là la seule créature qu'il fut capable de vaincre.

 

 

Collier épineux

 

Porter ce collier devait être très douloureux. Le bijou est formé d'un entrelacs d'épines de bronze, dont la plupart pointent malheureusement vers l'intérieur. Il était peut-être porté par un lanceur de runes ou tout simplement conçu par un artiste peu prévoyant.

 

 

Scramasax

 

Les scramasax sont des couteaux droits, avec une lame large à un seul tranchant et un simple manche. Cette arme était souvent portée par les guerriers vrykuls comme arme de poing. Au cours du combat, les vrykuls utilisaient souvent une hache en main droite et ce scramasax en main gauche.

 

 

Percuteur à silex

 

Ce simple percuteur en silex et acier était utilisé pour allumer les feux. Le bâtonnet est sculpté en forme de tête de dragon, tandis que la lame plate en métal a la forme d'un poisson stylisé.

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