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10 novembre 2013 7 10 /11 /novembre /2013 14:20

Comme l'indique plus que clairement son titre, la prochaine extension s'inscrira profondément dans l'histoire de Draenor, ce continent dont vous connaissez déjà les ruines : l'Outreterre. Pour l'occasion, je vous propose de redécouvrir les articles qui recèlent le passé de Draenor, mais aussi celui de ses Clans Orcs, leurs chefs de Guerre, les quelques héros de l'Alliance qui y sont associés ainsi que la petite touche musicale qui vous immerge dans l'ambiance. Bonne lecture !

 

Pour commencer par une petite présentation des mondes mis en jeu dans cette histoire, je vous propose Azeroth, Outreterre, Argus et Draenor, un article de vulgarisation.

 

Pour apprendre à mieux connaître les coutumes et la petite histoire des deux grands peuples de Draenor, les Orcs et les Draeneï, et ce du temps où la Légion n'avait pas mis le pied sur leurs terres, je vous propose de découvrir leur passé par le biais des recherches archéologiques : Archéologie - Artefacts Orcs & Archéologie - Artefacts Draenei. Ces articles sont d'un intérêt d'autant plus grand qu'ils se rapportent directement à l'époque que nous redécouvrons avec Warlords of Draenor !

 

L'histoire de la Horde sur Draenor en elle-même commence avec le fameux épisode de Kil'jaeden et le Pacte des ombre, relatant la découverte de ce peuple de guerriers et chamans, et continue avec l'avènement de la corruption par Mannoroth au sein des Clans, à commencer par  Grommash Hurlenfer, dans La montée de la Horde.

 

La suite de l'histoire se déroule non plus sur Draenor mais bien en Azeroth, avec la Première Guerre et l'épisode de La Porte des ténèbres et la chute de Hurlevent. Si vous voulez connaître les raisons de l'échec de la Horde démoniaque dans son invasion, je vous propose de découvrir Gul’dan et la trahison, ce qui illustrera à merveille le démoniste.

 

Pour enfin connaître l'histoire de la Seconde Guerre et de la destruction de Draenor, menant à l'Outreterre, je vous recommande Au-delà de la Porte des Ténèbres, qui relate l'ensemble des événements, et L'invasion de Draenor qui aborde plus précisément le thème de l'effondrement et de la destruction de la Porte des Ténèbres.

 

Enfin, pour vous immeger dans cette nouvelle Draenor, fruit d'une aberration temporelle, je ne peux que vous recommander Les Seigneurs de Draenor pour découvrir les héros en eux-mêmes, Les Clans Orcs de Draenor afin de vous familiariser avec leurs factions, et la Musique de Warlords of Draenor pour rentrer dans l'ambiance. Pour finir, mon tout dernier article Histoire de Warlords of Draenor vous permettra de situer le tout dans l'échelle temporelle.

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9 novembre 2013 6 09 /11 /novembre /2013 15:00

C'est officiel, Warlords of Draenor sera la prochaine extension World of Warcraft, et en attendant une explication à la Blizzcon du Lore de ce nouveau chapître de l'Histoire du Monde de Warcraft, je vous propose d'apprécier les quatres premiers morceaux de la soundtrack publiés par Blizzard. L'ambiance épique et orquesque ressort particulièrement bien, en frôlant certes l'overdose de cuivres !

 

 

 

 

 

 

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8 novembre 2013 5 08 /11 /novembre /2013 16:33

A quelques heures de l'annonce officielle à la Blizzcon du titre de la prochaine extension World of Warcraft, je fais sortir le blog de sa poussière, le temps de refixer les quelques pistes posées à ce jour quant à l'avenir du titre de Blizzard. Deux grands noms ont défrayé la chronique cet été puis tout récemment début Novembre : The Dark Below et Warlords of Draenor.

C'est surtout le second titre qui fait actuellement parler de lui, et pour cause : avec les récents évennements qui ont agité Azeroth, tant pour ce qui est de l'instabilité des couloirs temporels que de la déchéance du tyran Grommash Hurlenfer, les références au passé et à la terre natale de l'orc brun s'entrecroisent évidemment sur Draenor. Pourtant, the Dark Below n'en reste pas moins un titre plein de mystère et de potentiel, une voie à ne pas oublier quoi qu'il en soit.

 

 

Warlords of Draenor    

 

Quelques précisions : Draenor est l'un des nombreux mondes existant dans l'univers de Warcraft, mais il est l'un des rares que nous connaissions et surtout, que nous ayons explorés en partie, aux côtés d'Azeroth. Historiquement, il a tout d'abord été la terre natale des Orcs, peuple à l'origine pacifique développant des sociétés de clan aux coutumes chamaniques. Mais son nom lui a été donné par les quelques Eredars menés pas Velen : sous le nom de Draeneï, "les exilés" en Eredar, ils ont baptisé cette terre de refuge Draenor, "la terre des exilés".

Ce havre de paix connut la cohabitation des Orcs et des Draeneï jusqu'à ce que Sargeras tente sa seconde invasion d'Azeroth, se mettant en quête d'un peuple à corrompre pour remplir les rangs de son armée, la Légion Ardente. Les Orcs ayant aux yeux des démons un grand potentiel destructeur, ils furent choisis, et Grommash Hurlenfer, père défunt de Garrosh, fut le premier à s'abreuver du sang de Mannoroth, le Corrupteur. Des clans nombreux le suivirent, et tous exercèrent leur nouvelle rage sur les Draeneï, persécutant leurs anciens alliés.

C'est Medivh qui dressa en Azeroth la Porte des Ténèbres vers Draenor, pendant que Ner'zhul en fait de même sur Azeroth. S'ensuivit l'invasion que l'on connaît, et la Première Guerre. Mais l'événement majeur à connaître de l'histoire de Draenor est sa destruction au cours de la Seconde Guerre : le démoniste Ner'zhul, qui s'est replié sur sa terre natale, tente de multiplier les portails pour fuir la Légion Ardente. Libérant sauvagement les énergies du Néant Distordu, il a laissé son monde se faire ravager jusqu'à devenir ce que nous en connaissons aujourd'hui : l'Outreterre.

Les potentialités découlant du titre qui nous est là proposé sont donc nombreuses : un retour dans le temps nous laissant découvrir la Draenor d'antan, plus que probablement en liaison avec la suite des événements concernant Garrosh et son jugement en Pandarie. Mais quel Draenor précisément ? Celui des pacifiques clans Orcs, avec une mise en scène tournant autour de leurs chefs de guerre ? Plus probablement la Draenor de la corruption, ce qui correspondrait mieux avec la tendance assez naturelle du scénario à sans cesse nous rapprocher de la Légion. Cette extension aurait donc peut-être quelques airs de redite avec Burning Crusade mais sous un cadre, nous l'espérons, plutôt "innovant" puisque nous retournons à une époque qui précède la Péninsule des Flammes Infernales et autres régions dévastées davantage par Ner'zhul que par la Légion.

 

 

The Dark Below

 

Autre possibilité à mes yeux trop négligée, The Dark Below. Titre enregistré cet été par Blizzard, il a le défaut face à Warlords of Draenor de ne pas évoquer directement un domaine bien connu : il évoque assez vaguement le plan inférieur d'Azeroth, celui dans lequel ont été refoulés les Dieux Très Anciens par les Titans. Bien qu'il soit possible que ce titre passe à la trape pour l'extension, il jouera néammoins un rôle ou un autre dans le développement de l'histoire, à moins qu'il ne s'agisse de celle de Diablo, ce dont on peut douter. C'est pourquoi je vous propose de le développer un peu tant que tous les yeux ne seront pas rivés sur l'extension en elle-même !

Le plan inférieur est le monde que vous pouvez explorer en partie par le biais des Tréfonds, sous le Maelström. Il a servi de prison pour les Dieux Très Anciens à travers des millénaires, après leur défaite face aux Titans. Ils se sont illustrés à ce jour en transformant certains Quel'Dorei en Nagas, en manipulant les Qiraji via C'Thun, avec leur message Soggoth, au Glaive du Maître, en corrompant Aile de Mort, puis les sans-visages et les Nérubiens via Yogg-Saron, N'Zoth corrompant le Rêve d'Emeraude et Y'Shaarj la Pandarie. Bref, les Dieux Très Anciens ne sont pas des dangers de seconde main et jouent un rôle important dans quasiment chaque extension du jeu, sauf... The Burning Crusade qui se focalise sur la Légion.

 

 

Mon humbe avis

 

Comme tout avis qui se veut humble, le mien ne prétend pas grand chose, si ce n'est de mettre en avant que le choix de l'orientation que fera ici Blizzard conduira World of Warcraft à la rencontre de l'une de ces deux grandes hantises : soit la Légion Ardente, soit les Dieux Très Anciens. Au cours de mes petites recherches d'historien, je me suis rendu compte que l'on pouvait affilier la plupart des grands et petits "machants" de l'histoire de Warcraft tantôt à la Légion, tantôt aux DTA, et que ces deux sources de corruption ne se confondent pas. Sargeras, créateur de la Légion, lutta en son temps contre les DTA, mais a désormais trouvé sa propre dimension du mal à explorer. Et Warcraft a toujours basculé entre ces deux tendance : la Guerre des Titans concernait les DTA, la Guerre des Anciens et les trois Grandes Guerres concernaient la Légion, Vanilla a flirté avec les résidus des deux camps, The Burning Crusade avec la Légion, Wrath of the Lich King avec des troupes lancées par la Légion, Cataclysm avec une création des DTA, Mists of Pandaria avec le descendant d'un corrompu de la Légion devenu corrompu par un DTA... Aujourd'hui, la confrontation semble devoir se jouer entre ces deux absolus, ces deux grands ennemis qui menancent Azeroth.

 

Legion Ardente ou Dieux Très Anciens ? Quel ennemi confronterons nous en premier ? A ce soir, 20h, pour le découvrir !

 

 


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10 mai 2013 5 10 /05 /mai /2013 10:12

Avec ces quelques publications de reprise d'activité, j'ai eu la surprise de constater que le 300ème article a été publié aujourd'hui ! Ainsi, plus de deux ans après sa création, ce modeste blog a compilé une somme de connaissances sur l'Histoire du Monde de Warcraft assez coquette, mais combien incomplète ! 

 

Demain sera publié le dernier volet du grand reccueil Textes anciens des races de Pandarie, ouvrant désormais la voie à des publications inédites, des synthèses concernant la dernière extension et quelques explications portant sur l'avenir d'Azeroth. J'espère que ce nouveau contenu saura marquer la relance du blog, tout en satisfaisant la curiosité de chacun. En attendant, je suis ouvert à toute question, suggestion, proposition, contestation...

 

Sur ce, bonne lecture !

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15 avril 2013 1 15 /04 /avril /2013 23:32

Comme cela fait toujours bien plaisir de découvrir d'autres amateurs du Monde de Warcraft qui oeuvrent en démontrant la fertilité, ou encore l'aspect sérieux (et pourtant toujours aussi divertissant) de cet univers, j'ai décidé de sortir de mon mutisme pour vous présenter une étude des plus intéressantes.

 

Si vous n'avez pas nécessairement trouvé LA classe que vous suivrez pour longtemps dès vos premiers pas, vous vous rappelez probablement les joies qui ont accompagné l'incarnation de votre rôle de prédilection, prolongement idéal de votre personne. Et vous êtes probablement déjà venus à penser que tout cela n'était pas affaire de hasard ou d'une simple question de préférence, mais que votre choix était intimement lié à votre tempérament, votre façon d'être, votre personnalité. C'est du moins ce que j'ai longtemps considéré, ce dont j'ai débatu avec mes amis joueurs, et ce que je viens de redécouvrir à travers l'étude menée par Audrey, étudiante sur le point d'achever sa maîtrise de psychologie avec un mémoire abordant notament les interrelations entre personnalité et choix de la classe pour ses mécanismes de jeu.

 

Il ne peut y avoir d'étude sans reccueil de données, et celui-ci se base sur votre aide ! Donnez quelques minutes de votre temps à répondre au questionaire et permettez à ces travaux d'atteindre la plus grande précision possible, en le partageant et multipliant le nombre des cas renseignés : pour une fois que l'on considère sérieusement, et bien loin du domaine pathologique, cet univers, ce jeu, et sa communauté, autant s'investir !

 

Je vous laisse donc le lien menant aux pages dédiées au questionnaire, et ne peux que vous encourager une fois de plus à permettre une découverte plus profonde de la psychologie du joueur dans le combat virtuel.

 

Etude des personnalités & classes

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 13:10

 

La prochaine extension de World of Warcraft : The Mists of Pandaria (les Brumes de Pandaria) ayant été annoncée hier même à la Blizzcon et sur le site officiel du jeu, un premier article sur le scénario et le contenu historique à prévoir s'imposait. Et il n'y a pas à en redire, le contenu ne risque pas de manquer ! Mais voyons tout de suite de quoi il en tient.

 

Mists of Pandaria

 

Tout d'abord, voyons ce qui dans le passé de la série Warcraft a pu préparer l'arrivée d'un telle extension. Eh bien, on peut d'ores et déjà dire que tout joueur ayant achevé la campagne des Orcs en trois actes de Warcraft III : The Frozen Throne a pu faire la rencontre de Chen Brume d'Orage (en : Stormstout), le mystèrieux pandaren. Et c'est bien autour de ces curieuses créatures, mi-hommes mi-Pandas pourrait-on dire, que la nouvelle extension du jeu sera axée, proposant du même fait tout un nouveau continent de jeu, allant du niveau 85 à 90. Mais je tiens tout de même à préciser que l'apparition de Chen dans ces campagnes a beau être importante, son histoire en revanche est quasiment passée sous silence ! Rien à voir donc avec les campagnes épiques dévoilant l'histoire de la Légion Ardente et du Fléau, nous avons plus affaire ici à petit bout de scénario façon Draeneï qui se retrouve développé sur toute une extension. Et donc, qu'est-ce qu'on en sait, de ces Pandaren ?

 

Avec la présentation faite à la Blizzcon, on apprend que les Pandaren vivaient à l'origine en Azeroth, et ce jusqu'à la Grande Fracture. Il cotoyaient donc probablement les Terrestres, les Tauren, les Kaldorei et les Trolls, qui sait ? Mais après que le Puits d'Eternité ait été détruit, divisant Kalimdor et générant l'immense Maelström, les Pandaren se sont retirés sur leurs terres, Pandaria, afin de mener une vie saine et détachée des troubles que connaissaient alors les autres races, selon leur philosophie, axée sur la Patience, le Caractère, la Force et la Tempérance.

 

Dans le FAQ, la description a été complétée : Les pandarens sont un peuple énigmatique natif du continent longtemps caché de Pandarie. Les honorables pandarens apprécient par-dessus tout la bonne chère en bonne compagnie, avec une bonne bagarre entre amis de temps en temps. Ils se sont parfaitement accommodés de leur solitude, qui a permis à leur culture de s’épanouir et de se développer loin de l’influence du monde extérieur. Cependant, il arrive de loin en loin qu’un pandaren vienne au monde avec une soif d’aventure qui rivalise avec sa soif naturelle pour les boissons corsées, et quitte les rivages de Pandarie. L’un des plus célèbres de ces voyageurs était Chen Brune-d’Orage, qui, à la recherche d’ingrédients exotiques pour une bière spéciale, finit par assister la Horde pendant les événements de Warcraft® III: The Frozen Throne®. 

 

Bien que les pandarens soient un peuple plutôt pacifique, leur histoire fut marquée par de nombreux troubles et conflits. Après des années passées sous le joug des cruels Mogu, qui avaient interdit l’usage d’armes afin de les dominer, les pandarens mirent au point les techniques d’arts martiaux qui allaient devenir le signe distinctif de leur caste de moines et les utilisèrent pour se libérer de la domination des Mogu. Les terrifiantes forces de la nature et d’étranges ennemis indigènes, tels les voraces mantides qui refont surface à intervalles réguliers pour tout dévaster sur leur chemin, ont également laissé leur marque sur la culture pandaren au cours des siècles. À présent que les troupes de la Horde et de l’Alliance accostent sur les rives virginales de Pandarie, le mode de vie pandaren fait face à la plus grande épreuve qu’il ait jamais rencontrée... 

 

Vous l'aurez sans doute remarqué, à l'instar de la plupart des autres races de World of Warcraft, les Pandaren et leur lore sont construits autour de celui de peuplades bien réelles, et nous retrouvons ici une ambiance très "Chine Traditionnelle".

 

Et les paysages vont de paire ! Jetez donc un oeil à ces vallées verdoyantes, au style architectural (plutôt parlant) et aux costumes : entre vidéos et galleries, on peut dire que Blizzard nous a fourni de quoi juger ! 

 

 

 

 

 

 

 

Pour ce qui est du scénario de lancement de l'extension, il me rappelle singulièrement celui d'Avatar, le film à succès... En effet, dès que la Horde et l'Alliance découvrent les terres fertiles de Pandaria, les deux factions rivales se ruent à travers les mers afin de s'emparer des richesses et du territoire, sans même se préoccuper de l'avis des habitants, au sein desquels nous retrouvons les Pandaren :

 

Les vaisseaux de guerre de l’Alliance patrouillent sur les mers. Les tonitruantes armées de la Horde écument Kalimdor. Les tensions entre les deux camps sont à deux doigts de s’exacerber en une guerre sauvage qui pourrait bien consumer tout Azeroth. Alors que pèse la menace de ce conflit, une île qui ne figurait sur aucune carte apparaît mystérieusement... Enveloppé de brouillard depuis la Fracture du monde il y a plus de dix mille ans, l’antique royaume de Pandarie a été épargné par la guerre. Ses forêts luxuriantes et ses montagnes cerclées de nuages abritent un écosystème complexe de races indigènes et de créatures exotiques, dont les énigmatiques pandarens. Tous, excepté les plus courageux des explorateurs pandarens, sont restés cachés du reste du monde pendant des milliers d’années. À présent, au lendemain des événements de World of Warcraft®: Cataclysm™, les héros de Pandarie passent à l’action et prêtent allégeance à l’Alliance ou la Horde, en partageant aussi les extraordinaires secrets de leur longue expérience des arts martiaux. 

 

Le scénario reste à développer, mais le tout est qu'au-delà du fait que deux champs de batailles seront établis sur place, une première entente devrait se mettre en place. Et celle-ci n'est pas des moindres, puisque les Pandarens se retrouveront maintenant classe jouable... De la Horde comme de l'Alliance ! Une première pour la série Warcraft !

Les pandarens qui partent explorer le monde hors de leur patrie commencent leur voyage sur l’île Vagabonde (une nouvelle zone de départ, destinée aux personnages pandarens des niveaux 1 à 10), sur laquelle ils sont confrontés à différentes épreuves et rencontrent plusieurs personnages de l’Alliance comme de la Horde, avant de se retrouver en Kalimdor ou dans les royaumes de l’Est. Les pandarens restent neutres pendant l’essentiel de leurs quêtes sur l’île Vagabonde, mais avant de la quitter, les joueurs doivent choisir une fois pour toutes de rejoindre l’Alliance ou la Horde. Une fois cette décision prise, le personnage sera traité comme n’importe quel autre membre de la faction choisie, que ce soit dans les villes, pour leurs quêtes ou lors de leurs interactions avec les autres personnages. Réfléchissez bien avant de prendre votre décision, car une fois que votre choix est fait, il est irréversible (sauf en passant par le service de changement de faction). 

 

Le tout avec l'arrivée d'une nouvelle classe, le Moine. Celui-ci constitue également une belle innovation, bien que proche du Paladin au niveau répartition des rôles et des spécialisations : Maître brasseur : tank / Tisse-brume : soigneur / Marche-vent : DPS en mêlée. Les draeneï, les elfes de la nuit, les elfes de sang, les gnomes, les humains, les morts-vivants, les nains, les orcs, les taurens et les trolls pourront également jouer cette intriguante classe.

 

Enfin, pour tout ce qui va au-delà du Lore, j'ai préfére m'abstenir (c'est pas mon boulot !) et je vous laisse une petite sélection des liens vers les meilleurs contenus mis à votre disposition par les pros :

 

Mists of Pandaria sur Judgehype

Galerie sur Judgehype

FAQ sur Judgehype

Mists of Pandaria sur WowHead (De loin le plus complet, mais en Anglais)

Mists of Pandaria sur le site officiel

 

PS : et pour ceux que cette extension rebute, je me permet de citer un commentaire plutôt bien pensé de la part de Bloodphoenix sur Judgehype :

 

Les pandarens existent depuis warcraft 3 donc depuis plus de 10 ans, les gnomes, les worgens, les gentils draenei sont sortis bien après. 

Les fans réclament les pandarens depuis vanilla, ils les ont enfin et là tous les nouveaux joueurs (qui n'ont pas joué aux trois premiers warcraft avant wow) viennent raller. 

Les gens se plaigent que les pandarens n'ont pas d'histoire dans wow : c'est faux. (Je rajouterai même : il fallait venir avant Cata histoire de faire la quête du tonneau vide de Chen)

Les gens se plaignent de la culture asiatique dans wow. C'est encore plus ridicule.... 

1° les taurens > indiens d'Amériques 

2° les trolls > culture africaine/tropicale/maya/azteque/incas 

3° les titans > mythologie grecque/latine 

4° les vrykul > mythologie nordique 

5° Uldum > Mythologie egyptienne 

MAIS BON LA CULTURE ORIENTALE C'EST VRAIMENT BIDON C'EST JUSTE 1/5 de la planête. 

 

Sinon ceux qui racontent qu'on a fait les pandarens par rapport au kung fu panda ou les chinois. 

> encore une fois les pandarens ont plus de 10 ans d'ancienneté.... 

> les pandarens étaient supposés sortir à BC coté ally vous savez ? Et ils ont du y renoncer, vous savez pourquoi ? Parce que le gouvernement chinois ne voulait pas voir de panda se faire blesser/mourir dans un jeu.... 

 

 

Sur cette petite touche bien épicée quoique judicieuse, bonne découverte !

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9 septembre 2011 5 09 /09 /septembre /2011 22:58

200 articles... 

 

Un sacré bout de chemin a été parcouru depuis la création de ce blog amateur, le 28 novembre 2010, et je tenais à saisir cette occasion pour oublier un moment mes livres, mes frises et mes fameuses pièces de la Fontaine pour enfin prendre le temps de vous demander... Votre avis. 

 

Rien de plus que vos idées, votre opinion, vos doléances, que sais-je, tout ce qui peut vous passer par la tête quand vous parcourez ce blog : le contenu des articles vous semble-t-il inutile, redondant, déjà-vu ? Ou au contraire mes références vous semblent nébuleuses, et l'Histoire du Monde de Waracraft reste pour vous un tas de mystères que rien ne vous permet d'aborder ? Vous êtes déçus du faible développement d'une section, vous trouvez que la profusion d'articles dans une autre est ridicule ? Je ne vous demande que de me laisser quelques commentaires histoire d'améliorer le contenu que je vous fournis, toute suggestion, critique ou éloge étant la bienvenue !

 

Et bien sûr... Un grand MERCI à tous pour votre soutien, vous qui êtes ma seule motivation à écrire, vous qui m'aidez à faire connaître ma production à un plus large public ! J'espère que vous trouverez votre bonheur ici, et si ce n'est pas le cas, je ferai en sorte que celà s'arrange ! 

 

Maintenant, à vos commentaires !

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2 novembre 2010 2 02 /11 /novembre /2010 18:26

Vous retrouverez dans cet article tous les articles du blog dont vous devez disposer pour visiter tranquillement les différentes histoires et découvertes que je vous propose à travers mes textes.

 

Pour un maximum de clarté, visitez la frise chronologique :

Chronologie de Warcraft

 

Les différentes Histoires détaillées à ce jour son réunies ici :

Histoire

 

La totalité des livres retranscrits se retrouvent là :

Bibliothèque

 

Les grands personnages de l'Histoire de Warcraft ont leur biographie consignée dans cet article :

Les Grands Personnages de Warcraft

 

Concernant la pêche de pièces à Dalaran, les articles y faisant référence sont ici :

Pêcher dans la Fontaine de Dalaran

 

Les factions du jeu détaillées à ce jour sont regroupées à travers l'article suivant :

Les factions du Monde de Warcraft

 

Les explications portant sur les différents domaines de l'archéologie vous sont données ici :

L'archéologie et l'histoire des races

 

Les articles traitant de la Géographie sont compilés en ces lieux :

Géographie

 

Les articles "Inclassables" concernant les découvertes que je vous propose se retrouvent ici :

Add-on de l'aventurier : Explorer Coords

Add-on du lecteur : Librarian

Cataclysm : l'Archéologie

 

 

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28 octobre 2010 4 28 /10 /octobre /2010 17:40

Voilà, je me lance dès à présent dans cette tâche pour le moins fastidieuse de retracer l'histoire de Warcraft, de sa genèse aux dernières nouvelles des extensions avenir, sans oublier quelques news sur les prochaines parutions et évènements de blizzard et cie à propos de notre univers de jeu/lecture/vie (j'espère que vous n'en êtes quand même pas là !). 

 

Mes sources sont bien simples : un petit mélange de recherches sur les wikis et sites de référencement consacrés à Warcraft et WoW, de confirmation via les références officielles (manuels de jeu, site officiel, BlizzCon, livres, BD...), le tout doublé de mes propres découvertes in game (surtout des anecdotes). Si vous avez quoi que ce soit à redire sur mes propos, j'accepte tout commentaire critique constructif avec joie, tant qu'il ne s'agit pas d'insulter/critiquer dans le vent.

 

Pour le reste, j'espère que je ne me ferai pas lyncher pour avoir utilisé des termes copyrigthés sans même me demander quels sont mes droits vis à vis de ça... Enfin, je réalise ce travail dans le but de partager et d'apporter les quelques informations que j'ai cumulées avec le temps à la communauté warcraftienne, tout en permettant aux novices curieux de découvrir ce monde et cette histoire, support non seulement du MMORPG le plus joué à ce jour, mais également de la suite de jeux de stratégie qui le précède, et de tous les produits culturels qui en dérivent.

 

Sur ce bonne visite !

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Présentation

Ce blog a pour vocation de vous présenter à tous, que vous soyez joueurs, lecteurs ou simples esprits curieux, les petites et les grandes histoires du monde de Warcraft, cet univers qui depuis maintenant plus de 15 ans fascine et inspire. Amis du role play et de la fantasy, bonne visite !

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